Sacensties
Tagad, kad esat uzzinājis par Striker kodēšanu un praktizējis autonoma projekta izveidi, lai iegūtu punktus Over Under Field, ir pienācis laiks sacensties autonomo kodēšanas prasmju mačā!
Šī laika izmēģinājuma izaicinājuma mērķis ir kodēt savu robotu, lai iegūtu pēc iespējas vairāk punktu. Izmantojiet spēles rokasgrāmatu , lai atbildētu uz visiem radušajiem jautājumiem, tostarp par robota sākuma atrašanās vietu vai to, kā iegūt punktus uz lauka.

Kad esat pabeidzis autonomo kodēšanas prasmju atbilstību, sazinieties ar savu skolotāju. Pārliecinieties, ka esat dokumentējis spēles rezultātus savā inženierijas piezīmju grāmatiņā.
Kas ir tālāk?
Šajā nodarbībā jūs uzzinājāt par Striker kodēšanu, lai patstāvīgi gūtu punktus, un piedalījāties autonomo kodēšanas prasmju mačā.
Nākamajā nodarbībā jūs:
- Uzziniet par katru no Striker sensoriem
- Sacentieties robotu prasmēs!

Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību, lai atgrieztos nodarbību pārskatā.
Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 4. nodarbību un uzzinātu par Striker sensoriem.