Kilpailla
Nyt kun olet oppinut Strikerin koodaamisesta ja harjoitellut itsenäisen projektin rakentamista saadaksesi pisteitä Over Under Fieldissä, on aika kilpailla Autonomous Coding Skills Matchissa!
Tämän ajoitetun kokeiluhaasteen tavoitteena on koodata robottisi keräämään mahdollisimman monta pistettä. Käytä Game Manual -opasta vastataksesi kaikkiin esille tuleviin kysymyksiin, mukaan lukien robotin aloituspaikka tai kuinka pisteet kentällä olevat kohteet.

Kun olet suorittanut Autonomous Coding Skills Match -ottelun, ota yhteyttä opettajaan. Varmista, että olet dokumentoinut ottelun tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla opit koodaamaan Strikeriä keräämään itsenäisesti pisteitä ja osallistuit Autonomous Coding Skills Match -otteluun.
Seuraavalla oppitunnilla tulet:
- Opi jokaisesta Striker-antureista
- Kilpaile robottitaidoissa!

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 4 ja oppiaksesi Strikerin antureista.