Skip to main content

Kilpailla

Nyt kun olet oppinut Strikerin koodaamisesta ja harjoitellut itsenäisen projektin rakentamista saadaksesi pisteitä Over Under Fieldissä, on aika kilpailla Autonomous Coding Skills Matchissa! 

Tämän ajoitetun kokeiluhaasteen tavoitteena on koodata robottisi keräämään mahdollisimman monta pistettä. Käytä Game Manual -opasta vastataksesi kaikkiin esille tuleviin kysymyksiin, mukaan lukien robotin aloituspaikka tai kuinka pisteet kentällä olevat kohteet.

Kuva VRC:n kenttäkokoonpanosta Over Under Robot Skills Challenge -haasteessa

Kun olet suorittanut Autonomous Coding Skills Match -ottelun, ota yhteyttä opettajaan. Varmista, että olet dokumentoinut ottelun tulokset suunnittelumuistikirjaasi.

Mitä on seuraavaksi?

Tällä oppitunnilla opit koodaamaan Strikeriä keräämään itsenäisesti pisteitä ja osallistuit Autonomous Coding Skills Match -otteluun. 

Seuraavalla oppitunnilla tulet: 

  • Opi jokaisesta Striker-antureista
  • Kilpaile robottitaidoissa!

Kuva neljästä anturista korostettuna Strikerissä


Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.

Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 4 ja oppiaksesi Strikerin antureista.