Skip to main content

Конкурировать

Теперь, когда вы узнали о программировании Striker и попрактиковались в создании автономного проекта, чтобы набирать очки в поле «Больше меньше», пришло время соревноваться в соревнованиях по навыкам автономного кодирования! 

Цель этого испытания на время — запрограммировать своего робота так, чтобы он набрал как можно больше очков. Используйте Руководство по игре чтобы ответить на любые возникающие вопросы, включая стартовое местоположение робота или способы подсчета очков на Поле.

Изображение полевой установки для конкурса VRC Over Under Robot Skills Challenge

После завершения проверки навыков автономного кодирования посоветуйтесь со своим учителем. Убедитесь, что вы зафиксировали результаты сопоставления в своей инженерной тетради.

Что дальше?

На этом уроке вы узнали о программировании Striker для автономного набора очков и приняли участие в соревновании по навыкам автономного кодирования. 

На следующем уроке вы: 

  • Узнайте о каждом из датчиков на Striker
  • Соревнуйтесь в навыках роботов!

Изображение четырех датчиков, выделенных на Striker


Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.

Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 4 и узнать о датчиках Striker.