Конкурировать
Теперь, когда вы узнали о программировании Striker и попрактиковались в создании автономного проекта, чтобы набирать очки в поле «Больше меньше», пришло время соревноваться в соревнованиях по навыкам автономного кодирования!
Цель этого испытания на время — запрограммировать своего робота так, чтобы он набрал как можно больше очков. Используйте Руководство по игре чтобы ответить на любые возникающие вопросы, включая стартовое местоположение робота или способы подсчета очков на Поле.

После завершения проверки навыков автономного кодирования посоветуйтесь со своим учителем. Убедитесь, что вы зафиксировали результаты сопоставления в своей инженерной тетради.
Что дальше?
На этом уроке вы узнали о программировании Striker для автономного набора очков и приняли участие в соревновании по навыкам автономного кодирования.
На следующем уроке вы:
- Узнайте о каждом из датчиков на Striker
- Соревнуйтесь в навыках роботов!

Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 4 и узнать о датчиках Striker.