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경쟁하다

이제 Striker 코딩에 대해 알아보고 Over Under Field에서 점수를 획득하기 위한 자율 프로젝트 구축 연습을 마쳤으니, 자율 코딩 기술 매치에 참가할 시간입니다! 

이 시간 제한 도전의 목표는 로봇을 코딩하여 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 로봇의 시작 위치나 필드의 아이템에 점수를 매기는 방법 등 발생하는 모든 질문에 답하려면게임 매뉴얼사용하세요.

오버 언더 게임은 필드 전체에 트라이벌볼을 배치하고, 각 모서리에 매치 로드 바를 설치하고, 양쪽에 득점 그물을 설치하는 방식으로 진행됩니다.

자율 코딩 기술 경기를 완료한 후, 선생님과 상의하세요. 엔지니어링 노트에 일치하는 결과를 문서화했는지 확인하십시오.

다음 단계는 무엇인가요?

이 수업에서는 Striker가 자율적으로 점수를 획득하도록 코딩하는 방법을 배웠고, 자율 코딩 기술 매치에 참여했습니다. 

다음 수업에서는 다음을 학습합니다. 

  • Striker의 각 센서에 대해 알아보기
  • 로봇 기술에서 경쟁하세요!

노란색으로 강조된 5개의 센서가 부착된 V5 Striker 로봇.


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