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Competere

Ora che hai imparato a programmare Striker e ti sei esercitato a costruire un progetto autonomo per segnare punti sull'Over Under Field, è tempo di competere in un Autonomous Coding Skills Match! 

L'obiettivo di questa sfida di prova a tempo è codificare il tuo robot per ottenere il maggior numero di punti possibile. Usa il Manuale di gioco per rispondere a tutte le domande che sorgono, inclusa la posizione di partenza del robot o come ottenere il punteggio degli oggetti sul campo.

Immagine della configurazione sul campo per la VRC Over Under Robot Skills Challenge

Dopo aver completato un Autonomous Coding Skills Match, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della partita nel tuo taccuino di ingegneria.

Cosa c'è dopo?

In questa lezione hai imparato a programmare Striker per ottenere punti in modo autonomo e hai partecipato a una partita di abilità di codifica autonoma. 

Nella prossima lezione: 

  • Scopri di più su ciascuno dei sensori di Striker
  • Competi nelle abilità dei robot!

Immagine di quattro sensori evidenziati su Striker


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