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Competir

Ahora que has aprendido a codificar Striker y has practicado la construcción de un proyecto autónomo para ganar puntos en el campo Over Under, ¡es hora de competir en una competencia de habilidades de codificación autónoma! 

El objetivo de este desafío de prueba cronometrada es codificar su robot para que obtenga tantos puntos como sea posible. Utilice el Manual del juego para responder cualquier pregunta que surja, incluida la ubicación inicial del robot o cómo puntuar los elementos en el campo.

Imagen de la configuración del campo para el VRC Over Under Robot Skills Challenge

Una vez que hayas completado una coincidencia de habilidades de codificación autónoma, consulta con tu profesor. Asegúrese de haber documentado los resultados de la coincidencia en su cuaderno de ingeniería.

¿Lo que sigue?

En esta lección, aprendió a codificar Striker para ganar puntos de forma autónoma y participó en un partido de habilidades de codificación autónoma. 

En la próxima lección, usted: 

  • Conoce cada uno de los sensores de Striker
  • ¡Compite en habilidades de robot!

Imagen de cuatro sensores resaltados en Striker


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