Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Striker และฝึกฝนการสร้างโปรเจ็กต์อัตโนมัติเพื่อทำคะแนนบนสนามโอเวอร์อันเดอร์แล้ว ถึงเวลาแข่งขันในการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ! 

เป้าหมายของการทดสอบแบบจำกัดเวลานี้คือการเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ใช้ คู่มือเกม เพื่อตอบคำถามใดๆ ที่เกิดขึ้น รวมถึงตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ หรือวิธีให้คะแนนสิ่งของในสนาม

รูปภาพการตั้งค่าภาคสนามสำหรับ VRC Over Under Robot Skills Challenge

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติแล้ว ให้ตรวจสอบกับอาจารย์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลการแข่งขันไว้ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของคุณ

ถัดไปคืออะไร?

ในบทนี้ คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Striker เพื่อทำคะแนนโดยอัตโนมัติ และเข้าร่วมการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 

ในบทเรียนถัดไป คุณจะ: 

  • เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์แต่ละตัวใน Striker
  • แข่งขันทักษะหุ่นยนต์!

รูปภาพเซ็นเซอร์ 4 ตัวที่ไฮไลต์บนสไตรเกอร์


เลือก < กลับไปที่บทที่ เพื่อกลับไปที่ภาพรวมบทเรียน

เลือก ถัดไป บทที่ > เพื่อไปยังบทที่ 4 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์บน Striker