แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Striker และฝึกฝนการสร้างโปรเจ็กต์อัตโนมัติเพื่อทำคะแนนบนสนามโอเวอร์อันเดอร์แล้ว ถึงเวลาแข่งขันในการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ!
เป้าหมายของการทดสอบแบบจำกัดเวลานี้คือการเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ใช้ คู่มือเกม เพื่อตอบคำถามใดๆ ที่เกิดขึ้น รวมถึงตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ หรือวิธีให้คะแนนสิ่งของในสนาม

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติแล้ว ให้ตรวจสอบกับอาจารย์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลการแข่งขันไว้ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของคุณ
ถัดไปคืออะไร?
ในบทนี้ คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Striker เพื่อทำคะแนนโดยอัตโนมัติ และเข้าร่วมการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ
ในบทเรียนถัดไป คุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์แต่ละตัวใน Striker
- แข่งขันทักษะหุ่นยนต์!

เลือก < กลับไปที่บทที่ เพื่อกลับไปที่ภาพรวมบทเรียน
เลือก ถัดไป บทที่ > เพื่อไปยังบทที่ 4 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์บน Striker