Skip to main content

മത്സരിക്കുക

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്ട്രൈക്കറെ കോഡ് ചെയ്യാൻ പഠിക്കുകയും ഓവർ അണ്ടർ ഫീൽഡിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി ഒരു ഓട്ടോണമസ് പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ പരിശീലിക്കുകയും ചെയ്തു, ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ മത്സരിക്കാനുള്ള സമയമായി! 

ഈ സമയബന്ധിതമായ ട്രയൽ ചലഞ്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് കോഡ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. റോബോട്ടിന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനം അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽഡിലെ ഇനങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്കോർ ചെയ്യാം എന്നതുൾപ്പെടെ ഉയർന്നുവരുന്ന ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നൽകാൻഗെയിം മാനുവൽഉപയോഗിക്കുക.

മൈതാനത്തിലുടനീളം ഗോത്രവർഗക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഓവർ അണ്ടർ ഗെയിം സജ്ജീകരണം, ഓരോ മൂലയിലും ഒരു മാച്ച് ലോഡ് ബാർ, ഇരുവശത്തും ഒരു സ്കോറിംഗ് വല.

ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ മത്സരത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

അടുത്തത് എന്താണ്?

ഈ പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ സ്വയം പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി സ്ട്രൈക്കറെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുകയും ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്തു. 

അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ: 

  • സ്ട്രൈക്കറിലെ ഓരോ സെൻസറുകളെക്കുറിച്ചും അറിയുക
  • റോബോട്ട് കഴിവുകളിൽ മത്സരിക്കൂ!

മഞ്ഞ നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന 5 സെൻസറുകൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന V5 സ്ട്രൈക്കർ റോബോട്ട്.


പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ< തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾലേക്ക് മടങ്ങുക.

സ്ട്രൈക്കറിലെ സെൻസറുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ 4-ാം പാഠത്തിലേക്ക് തുടരാൻഅടുത്ത പാഠം >തിരഞ്ഞെടുക്കുക.