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अब जब आपने स्ट्राइकर कोडिंग के बारे में सीख लिया है और ओवर अंडर फील्ड पर अंक अर्जित करने के लिए एक स्वायत्त परियोजना बनाने का अभ्यास कर लिया है, तो अब एक स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच में प्रतिस्पर्धा करने का समय है! 

इस समयबद्ध परीक्षण चुनौती का लक्ष्य आपके रोबोट को अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए कोडित करना है। रोबोट के प्रारंभिक स्थान या मैदान पर वस्तुओं को कैसे स्कोर किया जाए, सहित किसी भी प्रश्न का उत्तर देने के लिएगेम मैनुअलउपयोग करें।

ओवर अंडर गेम सेटअप में मैदान के पार ट्राइबल्स, प्रत्येक कोने में एक मैच लोड बार और दोनों तरफ एक स्कोरिंग नेट शामिल है।

एक बार जब आप स्वायत्त कोडिंग कौशल मिलान पूरा कर लें, तो अपने शिक्षक से संपर्क करें। सुनिश्चित करें कि आपने मैच के परिणामों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लिया है।

अगला क्या है?

इस पाठ में, आपने स्ट्राइकर को स्वायत्त रूप से अंक अर्जित करने के लिए कोडिंग के बारे में सीखा, तथा एक स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच में भाग लिया। 

अगले पाठ में आप: 

  • स्ट्राइकर पर प्रत्येक सेंसर के बारे में जानें
  • रोबोट कौशल में प्रतिस्पर्धा करें!

पीले रंग से चिन्हित 5 संलग्न सेंसरों के साथ V5 स्ट्राइकर रोबोट।


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पाठ 4 पर जारी रखने के लिएअगला पाठ >चयन करें, और स्ट्राइकर पर सेंसर के बारे में जानें।