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अब जब आपने स्ट्राइकर की कोडिंग सीख ली है और ओवर अंडर फील्ड पर अंक हासिल करने के लिए एक स्वायत्त प्रोजेक्ट बनाने का अभ्यास कर लिया है, तो अब समय आ गया है कि आप एक स्वायत्त कोडिंग कौशल प्रतियोगिता में भाग लें! 

इस समयबद्ध परीक्षण चुनौती का लक्ष्य अपने रोबोट को इस तरह से कोड करना है कि वह अधिक से अधिक अंक प्राप्त कर सके। गेम मैनुअलउपयोग करके किसी भी प्रश्न का उत्तर दें, जिसमें रोबोट का प्रारंभिक स्थान या मैदान पर वस्तुओं को स्कोर करने का तरीका शामिल है।

ओवर अंडर गेम सेटअप में मैदान पर ट्राइबल्स रखे गए हैं, प्रत्येक कोने में एक मैच लोड बार है, और दोनों तरफ एक स्कोरिंग नेट है।

एक बार जब आप ऑटोनॉमस कोडिंग स्किल्स मैच पूरा कर लें, तो अपने शिक्षक से संपर्क करें। सुनिश्चित करें कि आपने मैच के परिणाम अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लिए हैं।

अगला क्या है?

इस पाठ में, आपने स्ट्राइकर को कोड करके स्वचालित रूप से अंक अर्जित करना सीखा और एक स्वचालित कोडिंग कौशल प्रतियोगिता में भाग लिया। 

अगले पाठ में आप निम्न कार्य करेंगे: 

  • स्ट्राइकर पर मौजूद प्रत्येक सेंसर के बारे में जानें
  • रोबोट कौशल प्रतियोगिता में भाग लें!

V5 स्ट्राइकर रोबोट, जिसमें पीले रंग से हाइलाइट किए गए 5 सेंसर लगे हैं।


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