Skip to main content

Жарыс

Енді сіз текшені анықтау және өрістен итеру жобасын жасап, сынап көрдіңіз, сіз Cube Crasher Challenge ойынына дайынсыз.

Бұл тапсырманың мақсаты - барлық төрт текшені ең жылдам уақытта өрістен шығару. Төмендегі анимация өрісті орнату және жарысты бастау үлгісін көрсетеді. Сіз роботтың бірінші текшені анықтап, итеріп жібергенін көресіз, содан кейін келесі текшені анықтау үшін жылжытыңыз. Төртінші текше Өрістен итерілгенде, анимация уақыт белгіленген сынақ нұсқасының соңын көрсетеді!

Cube Crasher Challenge ойынын аяқтау осы құжаттағы қадамдарды орындаңыз Google / .docx .pdf

Бейне файл

Cube Crasher Challenge ойынын аяқтағаннан кейін мұғаліммен хабарласыңыз. Тапсырманың нәтижелерін инженерлік жазу кітапшасында құжаттағаныңызға көз жеткізіңіз.

Қорытынды Рефлексия

Енді сіз стратегия жасап, Cube Crasher Challenge сайысында жарысқан болсаңыз, осы Сабақта не үйренгеніңіз бен не істегеніңіз туралы ойланатын кез келді. Рефлексияны бастау үшін инженерлік дәптердегі жаңа бетті бастаңыз.

Инженерлік жазу дәптеріңіздегі келесі ұғымдардың әрқайсысы бойынша өзіңізді жаңадан бастаушы, оқушы немесе сарапшы ретінде бағалаңыз. Әрбір тұжырымдамаға неліктен өзіңізге осындай баға бергеніңіз туралы қысқаша түсініктеме беріңіз:

  • Қашықтық сенсорын BaseBot жүйесіне қосу және оны текшені анықтау үшін VEXcode IQ жобасында пайдалану
  • Робот текшелерді өрістен анықтауға және жылжытуға мүмкіндік беретін жобаны құру және оны қайталау
  • Ойын стратегиямызды қолдайтын VEXcode IQ жобасын құру үшін топ мүшелерімен бірлесіп жұмыс жасау

Қай санатқа жататынын анықтауға көмектесу үшін осы кестені пайдаланыңыз.

Сарапшы

Мен тұжырымдаманы толық түсіндім және оны басқа біреуге үйрете аламын деп ойлаймын.
Шәкірт Мен концепцияны сынақта бәсекелесу үшін жеткілікті түсіндім деп ойлаймын.
Жаңадан бастаушы Мен тұжырымдаманы түсінбеген сияқтымын және тапсырманы қалай орындау керектігін білмеймін.

Келесі не?

Бұл Сабақта сіз Қашықтық сенсоры туралы және оны роботта нысандарды анықтау үшін қалай пайдалануға болатынын білдіңіз. Сондай-ақ сенсорлық кері байланысы бар жобада [Күту] блогын пайдалануды үйрендіңіз. Сіз текшелерді өрістен анықтау және жылжыту үшін VEXcode IQ жобаңызды құрастырдыңыз және қайталадыңыз және Cube Crasher Challenge сайысында жарыстыңыз. 

Келесі сабақта сіз: 

  • Оптикалық сенсор және оны жобада қалай пайдалануға болатынын біліңіз 
  • Алгоритм деген не және оны қалай қолдануға болатынын біліңіз
  • 4-сабақ сайысында жарысыңыз

Бекітілген сенсорлары бар BaseBot Castle Crasher байқауындағы өрістен текшені қағып жатыр


 < Сабаққа шолу тармағына оралу үшін -сабақтарға оралу опциясын таңдаңыз.

4-сабаққа өту және Оптикалық сенсор және алгоритмдер туралы білу үшін Келесі сабақ > опциясын таңдаңыз.