Skip to main content

Versenyez

Most, hogy felépített és tesztelt egy projektet egy kocka észlelésére és a mezőről való kilökésére, készen áll a Cube Crasher Challenge-re.

Ennek a kihívásnak az a célja, hogy mind a négy kockát a lehető leggyorsabb idő alatt lenyomja a mezőről. Az alábbi animáció példát mutat be a pálya beállítására és a verseny megkezdésére. Látni fogja, hogy a robot felismeri és lenyomja az első kockát, majd elmozdul a következő kockára. Az animáció ezután az időzített próba végét mutatja, amikor a negyedik kocka le van tolva a mezőről!

Kövesse a dokumentumban található lépéseket a Cube Challenge teljesítéséhez Google .pdf

Videó fájl

Miután befejezted a Cube Crasher Challenge-et, jelentkezz tanárodnál. Győződjön meg arról, hogy dokumentálta a kihívás eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetében.

Wrap Up Reflection

Most, hogy elkészített egy stratégiát, és részt vett a Cube Crasher Challenge versenyen, itt az ideje, hogy átgondolja, mit tanult és tett meg ebben a leckében. Kezdjen el egy új oldalt a mérnöki jegyzetfüzetében, hogy elkezdje a gondolkodást.

Értékelje magát kezdőként, gyakornokként vagy szakértőként a következő fogalmak mindegyikében a mérnöki jegyzetfüzetében. Röviden indokolja meg, miért adta meg magának ezt az értékelést az egyes fogalmak esetében:

  • A távolságérzékelő hozzáadása a BaseBothoz, és a VEXcode IQ projektben való használata kocka észlelésére
  • Projekt építése és iterálása, hogy a robot felismerje és elmozdítsa a kockákat a mezőről
  • Együttműködés a csapatommal egy VEXcode IQ projekt felépítésében, amely támogatja játékstratégiánkat

A táblázat segítségével meghatározhatja, melyik kategóriába tartozik.

Szakértő

Úgy érzem, teljesen megértettem a koncepciót, és ezt megtaníthatnám másnak is.
Tanítvány Úgy érzem, eléggé értettem a koncepciót ahhoz, hogy részt vegyek a kihívásban.
Kezdő Úgy érzem, nem értettem a koncepciót, és nem tudom, hogyan fejezzem be a kihívást.

Mi a következő lépés?

Ebben a leckében tanult a távolságérzékelőről, és arról, hogyan használható roboton tárgyak észlelésére. Azt is megtanulta, hogyan kell használni a [Várakozásig] blokkot egy szenzor-visszacsatolású projektben. Felépítetted és iterálod a VEXcode IQ projektedet, hogy észleld és elmozdítsd a kockákat a mezőről, és részt vettél a Cube Crasher Challenge versenyen. 

A következő leckében: 

  • Ismerje meg az optikai érzékelőt és azt, hogyan használható egy projektben 
  • Ismerje meg, mi az algoritmus, és hogyan használható
  • Versenyezz a 4. lecke kihívásában

Egy BaseBot szenzorokkal, amely leüt egy kockát a mezőről a Castle Crasher versenyen


Válassza a < Vissza leckékhez lehetőséget, hogy visszatérjen a Lecke áttekintéséhez.

Válassza a Következő > lecke lehetőséget, hogy továbblépjen a 4. leckéreés megismerje az optikai érzékelőt és az algoritmusokat.