Skip to main content

Rekabet Et

Artık bir küpü Sahadan tespit etmek ve itmek için bir proje oluşturup test ettiğinize göre, Cube Crasher Challenge için hazırsınız.

Bu meydan okumanın amacı, dört küpü de en hızlı şekilde Sahadan uzaklaştırmaktır. Aşağıdaki animasyon, Alanın nasıl kurulacağına ve yarışmaya nasıl başlanacağına dair bir örnek göstermektedir. Robotun ilk küpü algıladığını ve ittiğini, ardından bir sonraki küpü algılamak için hareket ettiğini göreceksiniz. Dördüncü küp Sahadan itilirken animasyon daha sonra zamanlanmış denemenin sonunu gösterecektir!

Cube Crasher Challenge Google /.docx /.pdf'yi tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin

Video dosyası

Cube Crasher Challenge'ı tamamladıktan sonra, öğretmeninizle görüşün. Zorluğun sonuçlarını mühendislik defterinizde belgelediğinizden emin olun.

Özet Yansıtma

Artık bir strateji oluşturduğunuza ve Cube Crasher Challenge'da yarıştığınıza göre, bu Derste öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açın.

Mühendislik defterinizdeki aşağıdaki kavramların her biri hakkında kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinize dair kısa bir açıklama yapın:

  • Mesafe Sensörünü BaseBot'unuza ekleme ve bir küpü tespit etmek için bir VEXcode IQ projesinde kullanma
  • Robotunuzun küpleri Sahadan algılamasını ve hareket ettirmesini sağlamak için bir proje üzerinde inşa etme ve yineleme
  • Oyun stratejimizi destekleyen bir VEXcode IQ projesi oluşturmak için ekip üyelerimle işbirliği yapmak

Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.

Uzman Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu bir başkasına öğretebileceğimi hissediyorum.
Çırak Konsepti mücadelede rekabet edebilecek kadar anladığımı hissediyorum.
Acemi Kavramı anlamadığımı ve zorluğu nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum.

Sırada Ne Var?

Bu derste, Mesafe Sensörü ve nesneleri tespit etmek için bir robotta nasıl kullanılabileceği hakkında bilgi edindiniz. Ayrıca sensör geri bildirimi olan bir projede [Wait until] bloğunun nasıl kullanılacağını da öğrendiniz. VEXcode IQ projenizde küpleri tespit etmek ve sahadan uzaklaştırmak için inşa ettiniz ve yinelediniz ve Cube Crasher Challenge'da yarıştınız. 

Bir sonraki derste şunları yapacaksınız: 

  • Optik Sensör ve bir projede nasıl kullanılabileceği hakkında bilgi edinin 
  • Algoritmanın ne olduğu ve nasıl kullanılabileceği hakkında bilgi edinin
  • 4. Ders Mücadelesinde Yarışın

Yükseltilmiş Alanın yanından yeşil bir küp düşüren bir BaseBot. BaseBot'un önünde bir Mesafe Sensörü öne bakar ve bir Optik Sensör Mesafe Sensörünün üzerine monte edilir ve altında bir şey algılamak için aşağı doğru işaret edilir.


Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.

Ders 4 > 'e devam etmek ve Optik Sensör ve algoritmalar hakkında bilgi edinmek için Sonraki Ders'i seçin.