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競爭

現在您已經建造並測試了一個用於檢測並將立方體推出場的項目,您已經準備好迎接立方體粉碎機挑戰了。

本次挑戰的目標是在最快的時間內將所有四個立方體推離場地。 下面的動畫展示如何設定場地並開始比賽的範例。 您將看到機器人檢測並推開第一個立方體,然後移動以檢測下一個立方體。 然後,當第四個立方體被推出場地時,動畫將顯示計時試驗的結束!

依照本文檔中的步驟完成 Cube Crasher 挑戰 Google / .docx / .pdf

視訊檔案

完成立方體粉碎機挑戰後,請與您的老師聯絡。 確保您已在工程筆記本中記錄了挑戰的結果。

總結反思

現在您已經制定了策略並參加了 Cube Crasher 挑戰賽,現在是時候反思您在本課程中所學到的知識和所做的事情了。 在你的工程筆記本中開始一個新的頁面來開始你的反思。

對於工程筆記本中的以下每個概念,將自己評為新手、學徒或專家。 簡單解釋一下您為何對每個概念給予自己這樣的評級:

  • 將距離感測器新增至您的 BaseBot 並在 VEXcode IQ 專案中使用它來偵測立方體
  • 建造和迭代一個項目,使您的機器人檢測並將立方體移出場地
  • 與我的團隊成員合作建立一個支援我們遊戲策略的 VEXcode IQ 項目

使用此表可以幫助您確定您屬於哪個類別。

專家

我覺得我完全理解了這個概念,並且可以將其教給其他人。
學徒 我覺得我對這個概念的理解足以參加挑戰。
新手 我覺得我不懂這個概念,也不知道如何完成挑戰。

下一步是什麼?

在本課程中,您了解了距離感測器以及如何在機器人上使用它來檢測物體。 您還學習如何在具有感測器回饋的專案中使用 [等到] 區塊。 您建立並迭代了 VEXcode IQ 專案來偵測立方體並將其移出場地,並參加了 Cube Crasher Challenge。 

在下一課中,您將: 

  • 了解光學感測器以及如何在專案中使用它 
  • 了解什麼是演算法以及如何使用它
  • 參加第 4 課挑戰賽

在 Castle Crasher 比賽中,帶有感應器的 BaseBot 將立方體從場地上擊落


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選擇 下一課 > 繼續學習第 4 課並了解光學感測器和演算法。