पूरा
अब जबकि आपने एक घन का पता लगाने और उसे मैदान से बाहर धकेलने के लिए एक प्रोजेक्ट बना लिया है और उसका परीक्षण भी कर लिया है, तो आप क्यूब क्रैशर चैलेंज के लिए तैयार हैं।
इस चुनौती का लक्ष्य चारों घनों को सबसे कम समय में मैदान से बाहर धकेलना है। नीचे दिया गया एनिमेशन दिखाता है कि फील्ड को कैसे सेट अप किया जाए और प्रतियोगिता कैसे शुरू की जाए। आप देखेंगे कि रोबोट पहले घन का पता लगाकर उसे धकेल देगा, फिर अगले तीन घनों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ेगा। इसके बाद एनीमेशन में समयबद्ध परीक्षण का अंत दिखाया जाएगा, जब चौथा घन मैदान से बाहर धकेल दिया जाएगा।
क्यूब क्रैशर चैलेंज को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें गूगल/. .docx / .pdf
क्यूब क्रैशर चैलेंज पूरा करने के बाद, अपने शिक्षक से संपर्क करें। सुनिश्चित करें कि आपने चुनौती के परिणामों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लिया है।
समापन चिंतन
अब जबकि आपने एक रणनीति बना ली है और क्यूब क्रैशर चैलेंज में भाग ले लिया है, तो अब समय आ गया है कि आप इस पाठ में आपने जो सीखा और किया है, उस पर विचार करें। अपने चिंतन को शुरू करने के लिए अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में एक नया पृष्ठ खोलें।
अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रत्येक अवधारणा पर स्वयं को नौसिखिया, प्रशिक्षु या विशेषज्ञ के रूप में मूल्यांकित करें। प्रत्येक अवधारणा के लिए आपने स्वयं को वह रेटिंग क्यों दी, इसका संक्षिप्त स्पष्टीकरण दें:
- अपने बेसबॉट में डिस्टेंस सेंसर जोड़ना और VEXcode IQ प्रोजेक्ट में इसका उपयोग करके एक घन का पता लगाना।
- एक प्रोजेक्ट का निर्माण और उसमें सुधार करना ताकि आपका रोबोट मैदान से क्यूब्स का पता लगा सके और उन्हें हटा सके।
- मैं अपनी टीम के सदस्यों के साथ मिलकर एक VEXcode IQ प्रोजेक्ट बना रहा हूँ जो हमारी गेम रणनीति को सपोर्ट करता है।
इस तालिका का उपयोग करके आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि आप किस श्रेणी में आते हैं।
| विशेषज्ञ | मुझे लगता है कि मैंने इस अवधारणा को पूरी तरह से समझ लिया है और मैं इसे किसी और को भी सिखा सकता हूँ। |
| शिक्षु | मुझे लगता है कि मैंने प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए इस अवधारणा को पर्याप्त रूप से समझ लिया है। |
| नौसिखिए | मुझे लगता है कि मैं इस अवधारणा को समझ नहीं पाया और मुझे नहीं पता कि इस चुनौती को कैसे पूरा करना है। |
आगे क्या होगा?
इस पाठ में, आपने डिस्टेंस सेंसर के बारे में सीखा और यह भी कि इसका उपयोग रोबोट पर वस्तुओं का पता लगाने के लिए कैसे किया जा सकता है। आपने यह भी सीखा कि सेंसर फीडबैक वाले प्रोजेक्ट में [Wait until] ब्लॉक का उपयोग कैसे करें। आपने फील्ड से क्यूब्स का पता लगाने और उन्हें हटाने के लिए अपने VEXcode IQ प्रोजेक्ट को बनाया और उसमें सुधार किया, और क्यूब क्रैशर चैलेंज में भाग लिया।
अगले पाठ में आप निम्न कार्य करेंगे:
- ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानें और जानें कि इसे किसी प्रोजेक्ट में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।
- जानिए कि एल्गोरिदम क्या होता है और इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है।
- पाठ 4 की चुनौती में भाग लें

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