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竞争

现在您已经构建并测试了一个用于检测并将立方体推出场的项目,您已经准备好迎接立方体粉碎机挑战了。

本次挑战的目标是在最快的时间内将所有四个立方体推离场地。 下面的动画展示了如何设置场地并开始比赛的示例。 您将看到机器人检测并推开第一个立方体,然后移动以检测下一个立方体。 然后,当第四个立方体被推出场地时,动画将显示计时试验的结束!

按照本文档中的步骤完成 Cube Crasher 挑战 Google / .docx / .pdf

视频文件

完成 Cube Crasher 挑战后,请与你的老师联系。 确保您已在工程笔记本中记录了挑战的结果。

总结反思

现在您已经制定了策略并参加了 Cube Crasher 挑战赛,现在是时候反思您在本课程中所学到的知识和所做的事情了。 在你的工程笔记本中开始一个新的页面来开始你的反思。

对于工程笔记本中的以下每个概念,将自己评价为新手、学徒或专家。 简要解释一下您为何对每个概念给予自己这样的评级:

  • 将距离传感器添加到您的 BaseBot 并在 VEXcode IQ 项目中使用它来检测立方体
  • 构建和迭代一个项目,使您的机器人检测并将立方体移出场地
  • 与我的团队成员合作构建一个支持我们游戏策略的 VEXcode IQ 项目

使用此表可以帮助您确定您属于哪个类别。

专家

我觉得我完全理解了这个概念,并且可以将其教给其他人。
学徒 我觉得我对这个概念的理解足以参加挑战。
新手 我觉得我不明白这个概念,不知道如何完成挑战。

下一步是什么?

在本课程中,您了解了距离传感器以及如何在机器人上使用它来检测物体。 您还学习了如何在具有传感器反馈的项目中使用 [等到] 块。 您构建并迭代了 VEXcode IQ 项目,以检测立方体并将其移出场地,并参加了 Cube Crasher 

在下一课中,您将: 

  • 了解光学传感器以及如何在项目中使用它 
  • 了解什么是算法以及如何使用它
  • 参加第 4 课挑战赛

在 Castle Crasher 比赛中,带有传感器的 BaseBot 将立方体从场地上击落


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选择 下一课 > 继续学习第 4 课并了解光学传感器和算法。