Bersaing
Sekarang setelah Anda membangun dan menguji proyek untuk mendeteksi dan mendorong kubus keluar dari Lapangan, Anda siap untuk Tantangan Cube Crasher.
Tujuan dari tantangan ini adalah mendorong keempat kubus keluar dari Lapangan dalam waktu tercepat. Animasi di bawah menunjukkan contoh cara menyiapkan Lapangan dan memulai kompetisi. Anda akan melihat robot mendeteksi dan mendorong kubus pertama, lalu bergerak untuk mendeteksi tiga kubus berikutnya. Animasi kemudian akan menunjukkan akhir uji waktu saat kubus keempat didorong keluar Lapangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Cube Crasher Google/. .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Cube Crasher, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Cube Crasher, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Menambahkan Sensor Jarak ke BaseBot Anda dan menggunakannya dalam proyek VEXcode IQ untuk mendeteksi kubus
- Membangun dan mengulangi proyek untuk membuat robot Anda mendeteksi dan memindahkan kubus dari Lapangan
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membangun proyek VEXcode IQ yang mendukung strategi permainan kami
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa berikutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari tentang Sensor Jarak dan bagaimana sensor tersebut dapat digunakan pada robot untuk mendeteksi objek. Anda juga mempelajari cara menggunakan blok [Tunggu hingga] dalam proyek dengan umpan balik sensor. Anda membangun dan mengulangi proyek VEXcode IQ Anda untuk mendeteksi dan memindahkan kubus dari Lapangan, dan berkompetisi dalam Tantangan Cube Crasher.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang Sensor Optik dan bagaimana penggunaannya dalam sebuah proyek
- Pelajari tentang apa itu algoritma dan bagaimana cara penggunaannya
- Bersaing dalam Tantangan Pelajaran 4

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan mempelajari tentang Sensor Optik dan algoritma.