Bersaing
Sekarang setelah Anda membuat dan menguji proyek untuk mendeteksi dan mendorong sebuah kubus keluar dari lapangan, Anda siap untuk Tantangan Penghancur Kubus (Cube Crasher Challenge).
Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mendorong keempat kubus keluar dari lapangan dalam waktu tercepat. Animasi di bawah ini menunjukkan contoh cara menyiapkan lapangan dan memulai kompetisi. Anda akan melihat robot mendeteksi dan mendorong kubus pertama, lalu bergerak untuk mendeteksi tiga kubus berikutnya. Animasi tersebut kemudian akan menunjukkan akhir dari uji waktu saat kubus keempat didorong keluar dari lapangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Cube Crasher Google/. .docx / .pdf
Setelah kamu menyelesaikan Tantangan Cube Crasher, laporkan dirimu kepada gurumu. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Cube Crasher, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Menambahkan Sensor Jarak ke BaseBot Anda dan menggunakannya dalam proyek VEXcode IQ untuk mendeteksi sebuah kubus.
- Membangun dan mengembangkan proyek secara berulang untuk membuat robot Anda mendeteksi dan memindahkan kubus dari lapangan.
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membangun proyek VEXcode IQ yang mendukung strategi permainan kami.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari tentang Sensor Jarak dan bagaimana sensor tersebut dapat digunakan pada robot untuk mendeteksi objek. Anda juga mempelajari cara menggunakan blok [Tunggu sampai] dalam proyek dengan umpan balik sensor. Anda membangun dan mengembangkan proyek VEXcode IQ Anda untuk mendeteksi dan memindahkan kubus dari Lapangan, dan berkompetisi dalam Tantangan Penghancur Kubus (Cube Crasher Challenge).
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang Sensor Optik dan bagaimana sensor ini dapat digunakan dalam sebuah proyek.
- Pelajari tentang apa itu algoritma dan bagaimana algoritma dapat digunakan.
- Ikuti Tantangan Pelajaran 4

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan mempelajari tentang Sensor Optik dan algoritma.