প্রতিযোগিতা করুন
এখন যেহেতু আপনি একটি কিউব সনাক্ত করতে এবং ফিল্ড থেকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করেছেন, আপনি কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত৷
এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল দ্রুততম সময়ে চারটি কিউবকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেওয়া। নীচের অ্যানিমেশনটি কীভাবে ক্ষেত্র সেট আপ করতে হয় এবং প্রতিযোগিতা শুরু করতে হয় তার একটি উদাহরণ দেখায়। আপনি দেখবেন রোবটটি প্রথম ঘনকটি সনাক্ত করে ধাক্কা দেয়, তারপরে পরবর্তী ঘনকটি সনাক্ত করতে সরে যায়। অ্যানিমেশনটি তখন টাইমড ট্রায়ালের সমাপ্তি দেখাবে কারণ চতুর্থ ঘনক্ষেত্রটি মাঠের বাইরে ঠেলে দেওয়া হয়! চতুর্থ ঘনকটি মাঠ থেকে বের করে দেওয়ার সাথে সাথে অ্যানিমেশনটি টাইমড ট্রায়ালের সমাপ্তি দেখাবে।
কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে এই নথির ধাপগুলি অনুসরণ করুন গুগল/। .docx / .pdf
একবার আপনি কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করলে, আপনার শিক্ষকের সাথে চেক ইন করুন। আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল নথিভুক্ত করেছেন তা নিশ্চিত করুন।
প্রতিফলন আপ মোড়ানো
এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছেন, এই পাঠে আপনি যা শিখেছেন এবং কী করেছেন তা প্রতিফলিত করার সময় এসেছে। আপনার প্রতিফলন শুরু করতে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করুন।
আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত ধারণাগুলির প্রতিটিতে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসাবে নিজেকে রেট করুন। প্রতিটি ধারণার জন্য কেন আপনি নিজেকে সেই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা প্রদান করুন:
- আপনার বেসবটে দূরত্ব সেন্সর যোগ করা এবং একটি কিউব সনাক্ত করতে একটি VEXcode IQ প্রকল্পে এটি ব্যবহার করা
- আপনার রোবটকে শনাক্ত করতে এবং কিউবগুলিকে ফিল্ড থেকে সরানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পুনরাবৃত্তি করা
- আমাদের খেলার কৌশলকে সমর্থন করে এমন একটি VEXcode IQ প্রকল্প তৈরি করতে আমার দলের সদস্যদের সাথে সহযোগিতা করা
আপনি কোন বিভাগে পড়েন তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।
| বিশেষজ্ঞ | আমি মনে করি যে আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি। |
| শিক্ষানবিশ | আমি মনে করি যে আমি চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি। |
| নবজাতক | আমি মনে করি যে আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং কীভাবে চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে হয় তা জানি না। |
পরবর্তী কি?
এই পাঠে, আপনি দূরত্ব সেন্সর সম্পর্কে শিখেছেন এবং কীভাবে এটি একটি রোবটে বস্তু সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি সেন্সর প্রতিক্রিয়া সহ একটি প্রকল্পে [অপেক্ষা করুন] ব্লক কীভাবে ব্যবহার করবেন তাও শিখেছেন। আপনি আপনার VEXcode IQ প্রকল্প তৈরি করেছেন এবং পুনরাবৃত্ত করেছেন যাতে কিউবগুলিকে ফিল্ড থেকে শনাক্ত করা যায় এবং সরানো যায় এবং কিউব ক্র্যাশার চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন৷
পরবর্তী পাঠে, আপনি করবেন:
- অপটিক্যাল সেন্সর সম্পর্কে জানুন এবং কীভাবে এটি একটি প্রকল্প এ ব্যবহার করা যেতে পারে
- অ্যালগরিদম কী এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে সে সম্পর্কে জানুন
- পাঠ 4 চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করুন

পাঠ ওভারভিউতে ফিরে যেতে < পাঠ -এ ফিরে যান নির্বাচন করুন।
পাঠ 4 চালিয়ে যেতে এবং অপটিক্যাল সেন্সর এবং অ্যালগরিদম সম্পর্কে জানতে পরবর্তী পাঠ > নির্বাচন করুন।