Cạnh tranh
Bây giờ bạn đã xây dựng và thử nghiệm một dự án để phát hiện và đẩy một khối lập phương ra khỏi sân, bạn đã sẵn sàng cho Thử thách Cube Crasher.
Mục tiêu của thử thách này là đẩy cả bốn khối ra khỏi sân trong thời gian nhanh nhất. Hình động dưới đây cho thấy một ví dụ về cách thiết lập Trường và bắt đầu cuộc thi. Bạn sẽ thấy robot phát hiện và đẩy khối lập phương đầu tiên, sau đó di chuyển để phát hiện khối lập phương tiếp theo. Hình ảnh động sau đó sẽ hiển thị kết thúc thử nghiệm theo thời gian khi khối lập phương thứ tư được đẩy ra khỏi Trường! Sau đó, hình ảnh động sẽ hiển thị thời điểm kết thúc thử thách tính giờ khi khối lập phương thứ tư bị đẩy ra khỏi Sân chơi.
Thực hiện theo các bước trong tài liệu này để hoàn thành Thử thách Cube Crasher Google/. .docx / .pdf
Khi bạn đã hoàn thành Thử thách Cube Crasher, hãy trao đổi với giáo viên của bạn. Đảm bảo bạn đã ghi lại kết quả của thử thách vào sổ ghi chép kỹ thuật của mình.
Tổng kết suy ngẫm
Bây giờ bạn đã tạo ra một chiến lược và thi đấu trong Thử thách Cube Crasher, đã đến lúc suy ngẫm về những gì bạn đã học và thực hiện trong Bài học này. Bắt đầu một trang mới trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn để bắt đầu suy ngẫm.
Tự đánh giá mình là người mới, người học việc hoặc chuyên gia về từng khái niệm sau trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn. Giải thích ngắn gọn về lý do tại sao bạn tự đánh giá cho mỗi khái niệm:
- Thêm cảm biến khoảng cách vào BaseBot của bạn và sử dụng nó trong dự án VEXcode IQ để phát hiện khối lập phương
- Xây dựng và lặp lại một dự án để làm cho robot của bạn phát hiện và di chuyển các khối lập phương ra khỏi sân
- Phối hợp với các thành viên trong nhóm của tôi để xây dựng một dự án VEXcode IQ hỗ trợ chiến lược trò chơi của chúng tôi
Sử dụng bảng này để giúp bạn xác định bạn thuộc danh mục nào.
| Chuyên gia | Tôi cảm thấy rằng tôi hoàn toàn hiểu được khái niệm này và có thể dạy điều này cho người khác. |
| Người học việc | Tôi cảm thấy rằng tôi hiểu khái niệm này đủ để cạnh tranh trong thử thách. |
| Người mới | Tôi cảm thấy rằng tôi không hiểu khái niệm và không biết làm thế nào để hoàn thành thử thách. |
Bước tiếp theo là gì?
Trong Bài học này, bạn đã tìm hiểu về Cảm biến khoảng cách và cách nó có thể được sử dụng trên robot để phát hiện các vật thể. Bạn cũng đã học cách sử dụng khối [Chờ cho đến khi] trong một dự án với phản hồi của cảm biến. Bạn đã xây dựng và lặp lại dự án IQ VEXcode của mình để phát hiện và di chuyển các khối lập phương ra khỏi sân và thi đấu trong Thử thách Cube Crasher.
Trong bài học tiếp theo, bạn sẽ:
- Tìm hiểu về Cảm biến quang học và cách nó có thể được sử dụng trong một dự án
- Tìm hiểu về thuật toán là gì và cách sử dụng thuật toán
- Cạnh tranh trong Thử thách Bài học 4

Chọn < Quay lại Bài học để quay lại Tổng quan về Bài học.
Chọn Bài học tiếp theo > để tiếp tục Bài học 4 và tìm hiểu về Cảm biến quang học và các thuật toán.