แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้สร้างและทดสอบโครงการเพื่อตรวจจับและผลักลูกบาศก์ออกจากสนามแล้ว คุณก็พร้อมสำหรับการแข่งขัน Cube Crasher Challenge แล้ว
เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการผลักลูกบาศก์ทั้งสี่ออกจากสนามให้ได้เร็วที่สุด แอนิเมชั่นด้านล่างแสดงตัวอย่างวิธีการตั้งค่าสนามและเริ่มการแข่งขัน คุณจะเห็นหุ่นยนต์ตรวจจับและผลักลูกบาศก์แรกออกจากนั้นจึงเคลื่อนที่ไปตรวจจับลูกบาศก์ถัดไป จากนั้นแอนิเมชั่นจะแสดงจุดสิ้นสุดของการทดลองจับเวลาเมื่อลูกบาศก์ที่สี่ถูกผลักออกจากสนาม!
ปฏิบัติตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำภารกิจ Cube Crasher Challenge ให้สำเร็จ Google / .docx / .pdf
เมื่อคุณทำ Cube Crasher Challenge เสร็จแล้ว ให้ติดต่อครูของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลลัพธ์ของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณแล้ว
สรุปการสะท้อนความคิด
ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Cube Crasher Challenge แล้ว ถึงเวลาที่จะทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และได้ทำในบทเรียนนี้ เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการสะท้อนความคิดของคุณ
ให้คะแนนตัวเองในฐานะมือใหม่ ผู้ฝึกหัด หรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆ ว่าเหตุใดคุณจึงให้คะแนนตัวเองในแต่ละแนวคิดดังนี้:
- การเพิ่มเซ็นเซอร์วัดระยะทางลงใน BaseBot ของคุณและใช้ในโปรเจ็กต์ VEXcode IQ เพื่อตรวจจับลูกบาศก์
- การสร้างและการวนซ้ำในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณตรวจจับและเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ออกจากสนาม
- ร่วมมือกับสมาชิกในทีมของฉันเพื่อสร้างโครงการ VEXcode IQ ที่รองรับกลยุทธ์เกมของเรา
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
| ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันคิดว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้เป็นอย่างดีและสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
| ลูกจ้างฝึกงาน | ผมรู้สึกว่าผมเข้าใจแนวคิดเพียงพอที่จะแข่งขันความท้าทายนี้ได้ |
| สามเณร | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจคอนเซปต์และไม่รู้ว่าจะทำความท้าทายนี้ให้สำเร็จได้อย่างไร |
ต่อไปจะเป็นอย่างไร?
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์วัดระยะห่าง และวิธีการใช้งานกับหุ่นยนต์เพื่อตรวจจับวัตถุ นอกจากนี้ คุณยังได้เรียนรู้วิธีใช้บล็อก [รอจนกว่า] ในโครงการที่มีข้อเสนอแนะจากเซ็นเซอร์อีกด้วย คุณสร้างและทำ ในโปรเจ็กต์ VEXcode IQ เพื่อตรวจจับและเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ออกจากสนาม และแข่งขันใน Cube Crasher Challenge
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ออปติคอลและวิธีใช้ในโครงการ
- เรียนรู้ว่าอัลกอริทึมคืออะไรและสามารถนำมาใช้ได้อย่างไร
- แข่งขันในบทที่ 4 Challenge

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน
เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปยังบทเรียนที่ 4 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ออปติคัลและอัลกอริทึม