മത്സരിക്കുക
ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി തള്ളിവിടുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ നിർമ്മിച്ച് പരീക്ഷിച്ചു കഴിഞ്ഞു, ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിന് നിങ്ങൾ തയ്യാറാണ്.
ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം നാല് ക്യൂബുകളും ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയത്ത് മൈതാനത്തിന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുക എന്നതാണ്. ഫീൽഡ് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാമെന്നും മത്സരം എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്നും താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു. റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി തള്ളിമാറ്റുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും, തുടർന്ന് അടുത്ത മൂന്ന് ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനായി നീങ്ങുക. നാലാമത്തെ ക്യൂബ് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിയിടുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ സമയബന്ധിതമായ ട്രയലിന്റെ അവസാനം കാണിക്കും.
ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ ഡോക്യുമെന്റിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക Google/. .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്
ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ വെല്ലുവിളിയുടെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
സമാപന പ്രതിഫലനം
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിച്ച് ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിൽ മത്സരിച്ചുകഴിഞ്ഞു, ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചതും ചെയ്തതുമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു പുതിയ പേജ് ആരംഭിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ചിന്ത ആരംഭിക്കാം.
താഴെ പറയുന്ന ആശയങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ വിദഗ്ദ്ധൻ എന്ന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ സ്വയം വിലയിരുത്തുക. ഓരോ ആശയത്തിനും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആ റേറ്റിംഗ് നൽകിയതെന്ന് ഒരു ഹ്രസ്വ വിശദീകരണം നൽകുക:
- നിങ്ങളുടെ ബേസ്ബോട്ടിലേക്ക് ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ ചേർത്ത് ഒരു ക്യൂബ് കണ്ടെത്തുന്നതിനായി ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തി നീക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം തന്ത്രത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് എന്റെ ടീം അംഗങ്ങളുമായി സഹകരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഏത് വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുക.
| വിദഗ്ദ്ധൻ | എനിക്ക് ആ ആശയം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, മറ്റൊരാൾക്ക് ഇത് പഠിപ്പിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയും. |
| അപ്രന്റീസ് | വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കാൻ തക്ക ആശയം എനിക്ക് മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
| തുടക്കക്കാരൻ | എനിക്ക് ആശയം മനസ്സിലായില്ല എന്നും വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നും എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
അടുത്തത് എന്താണ്?
ഈ പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഒരു റോബോട്ടിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പഠിച്ചു. സെൻസർ ഫീഡ്ബാക്ക് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ [Wait until] ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും നീക്കുന്നതിനുമായി നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു, കൂടാതെ ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിൽ മത്സരിച്ചു.
അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ:
- ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും അത് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും അറിയുക.
- ഒരു അൽഗോരിതം എന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും മനസ്സിലാക്കുക.
- പാഠം 4 വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കുക

പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ< തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾലേക്ക് മടങ്ങുക.
ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും അൽഗോരിതങ്ങളെക്കുറിച്ചും പഠിക്കുന്നതിനും പാഠം 4 ലേക്ക് തുടരുന്നതിനുംഅടുത്ത പാഠം >തിരഞ്ഞെടുക്കുക.