Skip to main content

Competir

Ahora que ha construido y probado un proyecto para detectar y empujar un cubo fuera del campo, está listo para el Cube Crasher Challenge.

El objetivo de este desafío es sacar los cuatro cubos del campo en el menor tiempo posible. La siguiente animación muestra un ejemplo de cómo configurar el campo y comenzar la competencia. Verá que el robot detecta y empuja el primer cubo, luego se mueve para detectar el siguiente cubo. ¡La animación mostrará el final de la prueba cronometrada cuando el cuarto cubo salga del campo!

Siga los pasos de este documento para completar el Cube Crasher Challenge Google / .docx / .pdf

Archivo de vídeo

Una vez que haya completado el Cube Crasher Challenge, consulte con su maestro. Asegúrese de haber documentado los resultados del desafío en su cuaderno de ingeniería.

Reflexión de recapitulación

Ahora que ha creado una estrategia y ha competido en el Cube Crasher Challenge, es hora de reflexionar sobre lo que ha aprendido y hecho en esta Lección. Comience una nueva página en su cuaderno de ingeniería para comenzar su reflexión.

Califíquese como novato, aprendiz o experto en cada uno de los siguientes conceptos en su cuaderno de ingeniería. Proporcione una breve explicación de por qué se dio esa calificación para cada concepto:

  • Añadir el sensor de distancia a su BaseBot y usarlo en un proyecto VEXcode IQ para detectar un cubo
  • Construir e iterar en un proyecto para hacer que su robot detecte y mueva cubos fuera del campo
  • Colaborar con los miembros de mi equipo para construir un proyecto VEXcode IQ que respalde nuestra estrategia de juego

Utiliza esta tabla para ayudarte a determinar en qué categoría te encuentras.

Experto Siento que entendí completamente el concepto y podría enseñárselo a otra persona.
Aprendiz Siento que entendí el concepto lo suficiente como para competir en el desafío.
Novato Siento que no entendí el concepto y no sé cómo completar el desafío.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, aprendiste sobre el sensor de distancia y cómo se puede usar en un robot para detectar objetos. También aprendiste a usar un bloque [Esperar hasta] en un proyecto con comentarios de sensores. Construyó e iteró en su proyecto VEXcode IQ para detectar y mover cubos fuera del campo, y compitió en el Cube Crasher Challenge. 

En la próxima lección, usted: 

  • Conozca el sensor óptico y cómo se puede utilizar en un proyecto 
  • Aprende qué es un algoritmo y cómo se puede usar
  • Compite en el desafío de la lección 4

Un BaseBot derribando un cubo verde del lado del campo elevado. En la parte frontal del BaseBot, un sensor de distancia mira hacia adelante y un sensor óptico está montado sobre el sensor de distancia y apunta hacia abajo para detectar algo debajo de él.


Seleccione < Volver a las lecciones para volver a la descripción general de la lección.

Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 4 y aprender sobre el sensor óptico y los algoritmos.