Sacensties
Tagad, kad esat izveidojis un pārbaudījis projektu, lai atklātu un izstumtu no lauka kubu, esat gatavs Cube Crasher Challenge.
Šī izaicinājuma mērķis ir ātrākajā laikā nogrūst visus četrus kubus no lauka. Tālāk redzamajā animācijā ir parādīts piemērs tam, kā iestatīt laukumu un sākt sacensības. Jūs redzēsiet, kā robots noteiks un nostums pirmo kubu, pēc tam pārvietojieties, lai noteiktu nākamo kubu. Pēc tam animācija parādīs laika izmēģinājuma beigas, kad ceturtais kubs tiek nostumts no lauka!
Izpildiet šajā dokumentā norādītās darbības, lai pabeigtu Cube Crasher Challenge Google
Kad esat pabeidzis Cube Crasher Challenge, sazinieties ar savu skolotāju. Pārliecinieties, vai esat dokumentējis izaicinājuma rezultātus savā inženierijas piezīmju grāmatiņā.
Aptiniet pārdomas
Tagad, kad esat izveidojis stratēģiju un piedalījies Cube Crasher Challenge, ir pienācis laiks pārdomāt šajā nodarbībā apgūto un paveikto. Sāciet jaunu lapu savā inženierijas piezīmju grāmatiņā, lai sāktu pārdomas.
Novērtējiet sevi kā iesācēju, mācekli vai ekspertu par katru no tālāk norādītajiem jēdzieniem savā inženierijas piezīmju grāmatiņā. Sniedziet īsu paskaidrojumu, kāpēc katram jēdzienam piešķīrāt šādu vērtējumu:
- Attāluma sensora pievienošana savam BaseBot un tā izmantošana VEXcode IQ projektā, lai noteiktu kubu
- Projekta veidošana un atkārtošana, lai jūsu robots noteiktu un pārvietotu kubus no lauka
- Sadarbojoties ar saviem komandas locekļiem, lai izveidotu VEXcode IQ projektu, kas atbalsta mūsu spēles stratēģiju
Izmantojiet šo tabulu, lai palīdzētu noteikt, kurā kategorijā ietilpstat.
|
Eksperts |
Man šķiet, ka pilnībā sapratu šo koncepciju un varētu to iemācīt kādam citam. |
| Māceklis | Man šķiet, ka esmu pietiekami sapratis koncepciju, lai konkurētu izaicinājumā. |
| Iesācējs | Man šķiet, ka es nesapratu koncepciju un nezinu, kā izpildīt izaicinājumu. |
Ko tālāk?
Šajā nodarbībā jūs uzzinājāt par attāluma sensoru un to, kā to var izmantot robotam, lai noteiktu objektus. Jūs arī uzzinājāt, kā izmantot bloku [Pagaidiet] projektā ar sensoru atgriezenisko saiti. Jūs veidojāt un atkārtojāt savu VEXcode IQ projektu, lai atklātu un pārvietotu kubus no lauka, un sacentāties Cube Crasher Challenge.
Nākamajā nodarbībā jūs:
- Uzziniet par optisko sensoru un to, kā to var izmantot projektā
- Uzziniet, kas ir algoritms un kā to var izmantot
- Sacentieties 4. nodarbības izaicinājumā

Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.
Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 4. nodarbību un uzzinātu par optisko sensoru un algoritmiem.