경쟁
필드에서 큐브를 감지하고 밀어내는 프로젝트를 구축하고 테스트했으므로 이제 큐브 크래셔 챌린지를 할 준비가 되었습니다.
이 챌린지의 목표는 가장 빠른 시간에 필드에서 네 개의 큐브를 모두 밀어내는 것입니다. 아래 애니메이션은 필드를 설정하고 경쟁을 시작하는 방법의 예를 보여줍니다. 로봇이 첫 번째 큐브를 감지하고 밀어낸 다음 다음 큐브를 감지하기 위해 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 네 번째 큐브가 필드에서 밀리면서 애니메이션에 시간이 정해진 평가판의 끝이 표시됩니다! 그러면 애니메이션은 네 번째 큐브가 필드 밖으로 밀려나면서 제한 시간 시험이 끝나는 모습을 보여줍니다.
이 문서의 단계에 따라 Cube Crasher Challenge를 완료하세요. Google/. .docx / .pdf
큐브 크래셔 챌린지를 완료한 후, 선생님과 상의하세요. 챌린지 결과를 엔지니어링 노트에 기록했는지 확인하십시오.
마무리 성찰
전략을 세우고 큐브 크래셔 챌린지에 출전했으므로 이제 이 수업에서 배우고 수행한 내용을 되돌아볼 차례입니다. 엔지니어링 노트에서 새 페이지를 시작하여 성찰을 시작하십시오.
엔지니어링 노트의 다음 각 개념에 대해 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가하십시오. 각 개념에 대해 평점을 매긴 이유에 대한 간략한 설명을 제공합니다.
- BaseBot에 거리 센서를 추가하고 이를 VEXcode IQ 프로젝트에서 사용하여 큐브를 감지합니다.
- 로봇이 큐브를 감지하고 필드에서 이동하도록 프로젝트 구축 및 반복
- 팀원들과 협력하여 게임 전략을 지원하는 VEXcode IQ 프로젝트를 구축합니다.
이 표를 사용하여 어떤 카테고리에 속하는지 결정할 수 있습니다.
| 전문가 | 나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 느낀다. |
| 견습생 | 챌린지에 출전할 수 있을 만큼 개념을 이해했다고 느낀다. |
| 초심자 | 개념을 이해하지 못했고 도전을 완료하는 방법을 모른다고 느낍니다. |
다음 단계 안내
이 강의에서는 거리 센서와 로봇에서 물체를 감지하는 방법에 대해 배웠습니다. 또한 센서 피드백이 있는 프로젝트에서 [때까지 대기] 블록을 사용하는 방법을 배웠습니다. 필드에서 큐브를 감지하고 이동하기 위해 VEXcode IQ 프로젝트를 구축하고 반복했으며 큐브 크래셔 챌린지에 참가했습니다.
다음 레슨에서 학습할 내용은 다음과 같습니다.
- 광학 센서에 대해 알아보고 프로젝트에서 광학 센서를 사용하는 방법에 대해 알아보세요.
- 알고리즘이란 무엇이며 알고리즘을 어떻게 사용할 수 있는지 알아보세요.
- 4강 챌린지에서 경쟁하기

수업으로 < 돌아가기 를 선택하여 수업 개요로 돌아갑니다.
다음 레슨을 > 선택하여 레슨 4를 계속하고 광학 센서 및 알고리즘에 대해 학습합니다.