Speedbot está pronto para virar!
Esta exploração lhe dará as ferramentas para começar a criar alguns projetos interessantes para o seu Speedbot seguir.
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Instruções do VEXcode V5 que serão usadas nesta exploração:
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Drivetrain.turnFor(direita, 90, graus);
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Para saber mais informações sobre as instruções, selecione Ajuda e selecione o ícone de ponto de interrogação ao lado de um comando para ver mais informações.
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Certifique-se de ter o hardware necessário, seu notebook de engenharia e o VEXcode V5 baixado e pronto.
Quantidade | Materiais necessários |
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1 |
Robô Speedbot |
1 |
Bateria carregada do robô |
1 |
VEX código V5 |
1 |
Cabo USB (se estiver usando um computador) |
1 |
Caderno de Engenharia |
Etapa 1: Preparação para a Exploração
Antes de começar a atividade, você tem cada um desses itens prontos?
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Todos os motores estão conectados às portas corretas?
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Os cabos inteligentes estão totalmente inseridos em todos os motores?
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O Cérebro está ligado?
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A bateria está carregada?
Etapa 2: Iniciar um novo projeto
Conclua as seguintes etapas para iniciar o projeto:
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Abra o menu Arquivo e selecione Abrir exemplos.
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Selecione e abra o projeto modelo Speedbot (Drivetrain 2-motor, No Gyro). O projeto modelo contém a configuração do motor do Speedbot. Se o modelo não for usado, seu robô não executará o projeto corretamente.
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Como você estará trabalhando na transformação do Speedbot, você nomeará seu projeto como Turn.
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Quando terminar, selecione Salvar.
Dicas para professores
Os nomes dos projetos podem ter espaços entre ou após as palavras.
Etapa 3: Vire à direita
Agora você está pronto para começar a programar o robô para virar à direita!
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Adicione a instrução ao projeto:
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Selecione o ícone Slot para escolher um dos oito slots disponíveis no Robot Brain e selecione o slot 1.
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Conecte o V5 Robot Brain ao computador usando um cabo micro USB e ligue o V5 Robot Brain. O ícone do Cérebro na barra de ferramentas fica verde assim que uma conexão bem-sucedida for feita.
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Quando o V5 Robot Brain está conectado ao computador, o ícone Build muda para o ícone Download. Selecione Download para baixar o projeto para o Brain.
Caixa de ferramentas do professor
Lembre os alunos de desconectarem o cabo USB do Cérebro Robô. Ter o robô conectado a um computador durante a execução de um projeto pode fazer com que o robô puxe o cabo de conexão.
Caixa de ferramentas do professor
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Pare e discuta
Peça aos alunos que prevejam o que acham que acontecerá quando este projeto for baixado e executado no Speedbot. Peça aos alunos para registrarem suas previsões em seus cadernos de engenharia. Se o tempo permitir, peça a cada grupo que partilhe as suas previsões.
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Verifique se o seu projeto foi (C++) olhando a tela do Robot Brain. O nome do projeto Turn deve estar listado no Slot 1.
Caixa de ferramentas do professor
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modelo primeiro
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Modele a execução do projeto na frente da turma antes de todos os alunos tentarem ao mesmo tempo. Reúna os alunos em uma área e deixe espaço suficiente para o Speedbot se mover se for colocado no chão.
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Diga aos alunos que agora é a vez deles executarem o projeto. Certifique-se de que eles tenham um caminho livre e que nenhum Speedbots se esbarre.
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Lembre os alunos de salvar seus projetos enquanto trabalham. Esta seção (C++) da Biblioteca VEX explica as práticas de salvamento no VEXcode V5.
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Execute o projeto (C++) no robô Speedbot certificando-se de que o projeto esteja selecionado e pressione o botão Run no Robot Brain.
Etapa 4: Vire à esquerda
Agora que você programou seu robô para virar à direita, vamos programá-lo para virar à esquerda.
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Altere o parâmetro na instrução para exibir -90 em vez de 90.
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Selecione o nome do projeto para alterá-lo de Turn para TurnLeft.
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Selecione o ícone Slot para escolher um novo slot. Selecione o slot 2.
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Baixe (C++) o projeto.
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Verifique se o seu projeto foi (C++) olhando a tela do Robot Brain. O nome do projeto TurnLeft deve estar listado no Slot 2.
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Execute (C++) o projeto no robô certificando-se de que o projeto esteja selecionado e pressione o botão Run .
Etapa 5: Espere e vire à esquerda
Agora que programamos o robô para virar à esquerda e depois à esquerda, podemos adicionar uma instrução de espera para que o robô espere um certo tempo antes de virar à esquerda.
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Adicione uma instrução de espera conforme mostrado. Isto diz ao robô para esperar três segundos antes de virar à esquerda.
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Selecione o nome do projeto para alterá-lo de TurnLeft para WaitLeft.
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Selecione o ícone Slot para escolher um novo slot. Selecione o slot 3.
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Baixe (C++) o projeto.
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Verifique se o seu projeto foi (C++) olhando a tela do Robot Brain. O nome do projeto WaitLeft deve estar listado no Slot 3.
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Execute (C++) o projeto no robô certificando-se de que o projeto esteja selecionado e pressione o botão Run .
Etapa 6: Complete o Desafio da Câmera de Segurança!
No Desafio de Câmera de Segurança, o robô deve começar girando 90 graus para a direita. O robô então girará 180 graus para a esquerda e depois 180 graus para a direita, “digitalizando” como uma câmera de segurança. O robô então repetirá a rotação de 180 graus para a esquerda e 180 graus para a direita mais duas vezes. Assim, o robô fará a varredura de 180 graus três vezes no total.
Antes de programar o robô, planeje o caminho e os comportamentos do robô em seu caderno de engenharia.
Depois de completar o Desafio da Câmera de Segurança, você poderá combinar movimentos para frente e para trás com comportamentos adicionais do robô para completar desafios ainda mais avançados.
Caixa de ferramentas do professor
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solução
Veja o exemplo de solução abaixo.