Skip to main content
พอร์ทัลครู

Speedbot พร้อมเปิดแล้ว!

การสำรวจนี้จะให้เครื่องมือแก่คุณในการเริ่มสร้างโปรเจ็กต์เจ๋งๆ ให้ Speedbot ของคุณทำตาม

  • คำแนะนำ VEXcode V5 ที่จะใช้ในการสำรวจนี้:

    • ระบบขับเคลื่อน.turnFor(ขวา, 90, องศา);

  • หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแนะนำ ให้เลือกวิธีใช้ จากนั้นเลือกไอคอนเครื่องหมายคำถามที่อยู่ถัดจากคำสั่งเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

     

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น ดาวน์โหลดโน้ตบุ๊กวิศวกรรม และ VEXcode V5 และพร้อมใช้งานแล้ว

วัสดุที่ต้องการ:
ปริมาณ วัสดุที่จำเป็น
1

หุ่นยนต์สปีดบอท

1

แบตเตอรี่หุ่นยนต์ที่ชาร์จแล้ว

1

VEXโค้ด V5

1

สาย USB (หากใช้คอมพิวเตอร์)

1

สมุดบันทึกวิศวกรรมศาสตร์

ขั้นตอนที่ 1:  การเตรียมการสำหรับการสำรวจ

ก่อนเริ่มกิจกรรม คุณได้เตรียมสิ่งเหล่านี้ให้พร้อมแล้วหรือยัง?

ขั้นตอนที่ 2:  เริ่มโปรเจ็กต์ใหม่

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเริ่มโครงการ:

  • เปิดเมนูไฟล์แล้วเลือกเปิดตัวอย่าง

    รูปภาพของเมนูไฟล์ที่เปิดใน VEXcode V5 โดยไฮไลต์ Open Examples

     

  • เลือกและเปิดโปรเจ็กต์เทมเพลต Speedbot (ระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์ ไม่มีไจโร) โครงการเทมเพลตประกอบด้วยการกำหนดค่ามอเตอร์ ของ Speedbot หากไม่ได้ใช้เทมเพลต หุ่นยนต์ของคุณจะไม่สามารถดำเนินโครงการได้อย่างถูกต้อง

    รูปภาพเทมเพลต Speedbot ในเมนูตัวอย่างโปรเจ็กต์

  • เนื่องจากคุณจะต้องดำเนินการเปลี่ยน Speedbot คุณจะต้องตั้งชื่อโครงการของคุณว่า Turn.

    รูปภาพของกล่องโต้ตอบชื่อโครงการและปุ่มบันทึก

     

  • เมื่อเสร็จแล้ว ให้เลือก บันทึก

 

ไอคอนทิปของครู เคล็ดลับของครู

ชื่อโปรเจ็กต์สามารถมีช่องว่างระหว่างหรือหลังคำได้

ขั้นตอนที่ 3:  เลี้ยวขวา

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเริ่มตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ให้เลี้ยวขวาแล้ว!

  • เพิ่มคำสั่งให้กับโครงการ:

  • เลือกไอคอนช่องเพื่อเลือกหนึ่งในแปดช่องที่มีอยู่บน Robot Brain และเลือกช่องที่ 1

  • เชื่อมต่อ V5 Robot Brain เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยใช้สายไมโคร USB และเปิด V5 Robot Brain ไอคอนสมองในแถบเครื่องมือ เปลี่ยนเป็นสีเขียว เมื่อทำการเชื่อมต่อสำเร็จแล้ว

  • เมื่อ V5 Robot Brain เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ไอคอน Build จะเปลี่ยนเป็นไอคอนดาวน์โหลด เลือก ดาวน์โหลด เพื่อดาวน์โหลดโครงการไปยัง Brain

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู

เตือนผู้เรียนให้ถอดสาย USB ออกจาก Robot Brain การมีหุ่นยนต์เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ในขณะที่ดำเนินโครงการอาจทำให้หุ่นยนต์ดึงสายเชื่อมต่อ

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือของครู - หยุดและอภิปราย

ขอให้นักเรียนคาดการณ์สิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อมีการดาวน์โหลดและเรียกใช้โปรเจ็กต์นี้บน Speedbot บอกให้นักเรียนบันทึกคำทำนายลงในสมุดบันทึกทางวิศวกรรม หากมีเวลา ขอให้แต่ละกลุ่มแบ่งปันคำทำนายของตน

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจ็กต์ของคุณดาวน์โหลดแล้ว (C++) โดยดูที่หน้าจอของ Robot Brain ชื่อโปรเจ็กต์ Turn ควรแสดงอยู่ใน Slot 1

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือของครู - รุ่นแรก

  • แบบจำลองดำเนินโครงงานหน้าชั้นเรียนก่อนที่จะให้นักเรียนทุกคนลองทำพร้อมกัน รวบรวมนักเรียนไว้ในบริเวณเดียวและปล่อยให้มีที่เพียงพอให้สปีดบอทเคลื่อนที่ได้หากวางอยู่บนพื้น

  • บอกนักเรียนว่าตอนนี้ถึงคราวที่พวกเขาต้องทำโครงงานแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีเส้นทางที่ชัดเจน และไม่มีสปีดบอทมาชนกัน

  • เตือนนักเรียนให้บันทึกโครงงานของตนขณะทำงาน ส่วนนี้ (C++) จากไลบรารี VEX อธิบายแนวทางปฏิบัติในการบันทึกใน VEXcode V5

  • รันโปรเจ็กต์ (C++) บนหุ่นยนต์ Speedbot โดย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกโปรเจ็กต์แล้ว จากนั้นกดปุ่ม Runปุ่ม บน Robot Brain

ขั้นตอนที่ 4:  เลี้ยวซ้าย

ตอนนี้คุณได้ตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ให้เลี้ยวขวาแล้ว เรามาตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์เลี้ยวซ้ายกันดีกว่า

  • เปลี่ยนพารามิเตอร์ในคำสั่งให้แสดง -90 แทน 90

  • เลือกชื่อโครงการเพื่อเปลี่ยนจาก Turn เป็น TurnLeft

  • เลือกไอคอนช่องเพื่อเลือกช่องใหม่ เลือกช่องที่ 2

  • ดาวน์โหลด (C++) โครงการ

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจ็กต์ของคุณดาวน์โหลดแล้ว (C++) โดยดูที่หน้าจอของ Robot Brain ชื่อโครงการ TurnLeft ควรอยู่ในช่อง 2

  • รัน (C++) โปรเจ็กต์บนหุ่นยนต์โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกโปรเจ็กต์แล้ว จากนั้นกดปุ่มรัน 

ขั้นตอนที่ 5:  รอแล้วเลี้ยวซ้าย

ตอนนี้เราได้ตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ให้เลี้ยวซ้ายขวาแล้วเลี้ยวซ้าย ตอนนี้เราสามารถเพิ่มคำสั่งรอเพื่อให้หุ่นยนต์รอระยะเวลาหนึ่งก่อนที่จะเลี้ยวซ้าย

  • เพิ่มคำสั่งรอตามที่แสดง สิ่งนี้จะบอกหุ่นยนต์ให้รอสามวินาทีก่อนที่จะเลี้ยวซ้าย

  • เลือกชื่อโครงการเพื่อเปลี่ยนจาก TurnLeft เป็น WaitLeft

  • เลือกไอคอนช่องเพื่อเลือกช่องใหม่ เลือกช่องที่ 3

  • ดาวน์โหลด (C++) โครงการ

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจ็กต์ของคุณดาวน์โหลดแล้ว (C++) โดยดูที่หน้าจอของ Robot Brain ชื่อโปรเจ็กต์ WaitLeft ควรแสดงอยู่ใน Slot 3

  • รัน (C++) โปรเจ็กต์บนหุ่นยนต์โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกโปรเจ็กต์แล้ว จากนั้นกดปุ่มรัน 

ขั้นตอนที่ 6:  ทำภารกิจท้าทายกล้องรักษาความปลอดภัยให้สำเร็จ!

ในการแข่งขัน Security Camera Challenge หุ่นยนต์จะต้องเริ่มต้นด้วยการหมุนไปทางขวา 90 องศา จากนั้นหุ่นยนต์จะหมุนไปทางซ้าย 180 องศา จากนั้นหมุนไปทางขวา 180 องศา “สแกน” เช่นเดียวกับกล้องวงจรปิด จากนั้นหุ่นยนต์จะหมุน 180 องศาไปทางซ้ายและ 180 องศาไปทางขวาอีกสองครั้ง ดังนั้นหุ่นยนต์จะสแกนทั้งหมด 180 องศาสามครั้ง

ก่อนที่จะตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ ให้วางแผนเส้นทางและพฤติกรรมของหุ่นยนต์ในสมุดบันทึกทางวิศวกรรมของคุณ

หลังจากเสร็จสิ้นการท้าทายกล้องรักษาความปลอดภัย คุณจะสามารถรวมการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและข้างหลังเข้ากับพฤติกรรมของหุ่นยนต์เพิ่มเติมเพื่อทำการท้าทายขั้นสูงยิ่งขึ้นไปอีก

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือของครู - โซลูชัน

ดูตัวอย่างโซลูชันด้านล่าง