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教師用ツールボックスのアイコン 教師ツールボックス - アクティビティ概要

  • この探索では、生徒に基本的な右折と左折のプログラミング動作を紹介します。 この活動の概要については、こちら(Google / .docx / .pdf)をクリックしてください。

  • ドライブトレイン ロボット構成を使用すると、学生はターン ブロックを選択するだけで方向転換するオートパイロットをプログラムできます。 使用されるブロックの詳細については、ここをクリックしてください。 (Google / .docx / .pdf)

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  • 学生が VEXcode IQ を初めて使用する場合は、学習中にいつでもチュートリアルを参照できます。 チュートリアルはツールバーにあります。
    チュートリアル

  • ここ (Google ) または、ドライブトレインと [Turn for] ブロックの関係を示す提案をクリックしてください。

  • 各生徒グループが必要な資料をすべて持っていることを確認してください。

自動操縦の準備が整いました!

この探索により、Autopilot が従う素晴らしいプロジェクトの作成を開始できるツールが得られます。

  • この調査で使用される VEXcode IQ:

  • このブロックの詳細情報を確認するには、  ヘルプを開いて、[Turn for] ブロックを選択してください。

  • 各グループのビルダーは、必要なハードウェアを入手する必要があります。 記録者はグループのエンジニアリング ノートを取得する必要があります。 プログラマーは VEXcode IQ を開く必要があります。

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このアクティビティへの生徒の手配については、ここをクリックしてください。 (Google / .docx / .pdf)

必要な材料:
必要な材料
1

自動操縦ロボット

1

充電済みのロボットバッテリー

1

VEXコードIQ

1

エンジニアリングノート

1

USB ケーブル (コンピューターを使用する場合)

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  • 生徒向けにトラブルシューティングの各手順をモデル化します。 各グループにはビルダーの役割を担う人がいることを生徒たちに思い出させます。 その人は探索中ずっとこれらのアイテムをチェックしているはずです。

  • Autopilot のモーターとセンサーの構成については、ここ  をクリックしてください。

ステップ 1: 探索の準備

アクティビティを始める前に、これらのアイテムはすべて準備されていますか? ビルダーは次のそれぞれを確認する必要があります。

Autopilot がこれらの手順のいずれにも合格しない場合は、トラブルシューティング チュートリアルを確認してください。

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  • これはプログラミングの初心者向けのアクティビティであるため、教師は手順をモデル化し、生徒に同じアクションを完了するように依頼する必要があります。 次に、教師は生徒が手順に正しく従っていることを確認するために生徒を監視する必要があります。

  • 生徒が「ファイル」メニューから「開く  を選択したことを確認します。

  • 生徒が オートパイロット (ドライブトレイン) テンプレートを選択したことを確認します。

      ページには選択できる項目がいくつかあることを生徒に指摘できます。 他のロボットを構築して使用するとき、さまざまなテンプレートを使用する機会があります。

  • 学生に自分のイニシャルまたはグループ名をプロジェクト名に追加するように依頼できます。 学生にプログラムの提出を求める場合、これはプログラムを区別するのに役立ちます。

ステップ 2: 新しいプロジェクトを開始する

プロジェクトを開始する前に、プログラマは正しいテンプレート プロジェクトを選択する必要があります。 オートパイロット (ドライブトレイン) テンプレートには、オートパイロット モーターとセンサーの構成が含まれています。 テンプレートを使用しない場合、ロボットはプロジェクトを正しく実行できません。

プログラマは次の手順を完了する必要があります。

  • 「ファイル」メニューを開きます。

  •  例を開くを選択します。

  • アプリケーションの上部にあるフィルター バーを使用して、[テンプレート] を選択します。

  •  オートパイロット(ドライブトレイン)テンプレートを選択して開きます。

  • [Turn for] ブロックを使用するので、プロジェクトの名前を Turn に変更します。

  • プロジェクト保存し 。

  • プロジェクト名 Turn がツールバーの中央のウィンドウに表示されていることを確認します。

教師用ツールボックスのアイコン 教師ツールボックス - プロジェクトの保存

プロジェクト名

初めて VEXcode IQ を開いたとき、ウィンドウには VEXcode Project というラベルが付いていて、保存されていなかった (ツールバーに表示) ことを指摘します。 VEXcode プロジェクトは、VEXcode IQ を初めて開いたときのデフォルトのプロジェクト名です。 プロジェクトの名前を Turn に変更して保存すると、表示が「保存済み」に更新されます。 ツールバーのこのウィンドウを使用すると、生徒が正しいプロジェクトを使用していること、およびプロジェクトが保存されていることを簡単に確認できます。 プロジェクトが最初に保存されると、プロジェクト名の横にあるメッセージに示されているように、VEXcode IQ はその後の変更を自動保存します。

最初のプロジェクトを開始する準備ができたことを生徒に伝えます。 いくつかの簡単な手順に従うことで、オートパイロットを回転させるプロジェクトを作成して実行できることを生徒に説明します。

教師用ツールボックスのアイコン 教師ツールボックス - 立ち止まって話し合う

これは、一時停止して、VEXcode IQ で新しいプロジェクトを開始するときに完了したばかりの手順を学生グループに確認してもらうのに適したポイントです。 これらの手順は、ほぼすべてのプログラミングの探索を開始するため、非常に重要です。 たとえば、「ここで少し休憩しましょう。」と言うこともできます。 完了したばかりの手順をグループでまとめます。 概要をエンジニアリング ノートに記録してください。」

各グループにレコーダーの役割を担う人が必要であることを生徒に思い出させます。 生徒に手順を要約するのに約 5 ~ 10 分を与えます。 時間があれば、各グループにまとめを共有してもらいます。 概要の例は次のとおりです。

  • ファイルメニューを開く

  • 例を選択してください

  • テンプレートを選択してください

  • プロジェクトに名前を付けます

  • プロジェクトを保存する

生徒がこのアクティビティを別のステム ラボで行った場合は、ホワイトボードに手順を順不同で書いて変更し、正しい順序に並べるよう生徒に指示します。