Skip to main content

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - Tevékenységvázlat

  • Ez a feltárás bevezeti a tanulókat a jobbra és balra kanyarodó alapvető programozási szokásokba. Kattintson ide (Google / .docx / .pdf) a tevékenység vázlatához.

  • A hajtáslánc-robot konfiguráció segítségével a tanulók programozhatják az Autopilotot, hogy mozgassa a kanyart, csupán a fordulóblokk kiválasztásával. A használt blokkokkal kapcsolatos további információkért kattintson ide. (Google )

Tanári tippek ikonra Tanári tippek

  • Ha a hallgató először használja a VEXcode IQ-t, a feltárás során bármikor hivatkozhat az oktatóanyagokra. Az oktatóanyagok az eszköztárban találhatók.
    oktatóanyagokat

  • Kattintson ide (Google / .docx / .pdf), vagy tegyen javaslatokat a Drivetrain to [Turn for] blokkok kapcsolatának bemutatásához.

  • Győződjön meg arról, hogy minden diákcsoport rendelkezik az összes szükséges anyaggal.

Az Autopilot készen áll a fordulásra!

Ez a feltárás megadja azokat az eszközöket, amelyek segítségével elkezdhet olyan remek projekteket készíteni, amelyeket az Autopilot követhet.

  • VEXcode IQ, amelyet ebben a felfedezésben használnak majd:

  • Ha többet szeretne megtudni erről a blokkról, nyissa meg  Súgót, majd válassza ki a [Turn for] blokkot.

  • Az egyes csoportok építőjének be kell szereznie a szükséges hardvert. A felvevőnek meg kell szereznie a csoport mérnöki jegyzetfüzetét. A programozónak meg kell nyitnia a VEXcode IQ-t.

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár

Ha segítségre van szüksége a tanulók ehhez a tevékenységhez való szervezésében, kattintson ide. (Google )

Szükséges anyagok:
Mennyiség Szükséges anyagok
1

Autopilóta Robot

1

Feltöltött robot akkumulátor

1

VEXcode IQ

1

Mérnöki jegyzetfüzet

1

USB-kábel (ha számítógépet használ)

Tanári tippek ikonra Tanári tippek

  • Modellezze az egyes hibaelhárítási lépéseket a tanulók számára. Emlékeztesd a tanulókat, hogy minden csoportban van valaki az építő szerepében. Ennek a személynek ellenőriznie kell ezeket az elemeket a feltárás során.

  • Kattintson itt az Autopilot motorok és érzékelők konfigurációjához.

1. lépés: Felkészülés a felfedezésre

Mielőtt elkezdené a tevékenységet, készen van az összes ilyen elem? Az építőnek ellenőriznie kell a következők mindegyikét:

Tekintse meg a hibaelhárítási útmutatót, ha az Autopilot nem felel meg a fenti lépések egyikén sem.

Tanári tippek ikonra Tanári tippek

  • Mivel ez egy kezdő tevékenység a programozással, a tanárnak modelleznie kell a lépéseket, majd meg kell kérnie a tanulókat, hogy hajtsák végre ugyanazokat a műveleteket. A tanárnak ezután figyelnie kell a tanulókat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy helyesen követik-e a lépéseket.

  • Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Fájl menüből a Megnyitás Példák lehetőséget választották.

  • Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Autopilot (hajtáslánc) sablont választották.

    Felhívhatja a tanulók figyelmét, hogy a Példák oldalon több válogatás közül választhat. Ahogy más robotokat építenek és használnak, lehetőségük lesz különböző sablonok használatára.

  • Megkérheti a tanulókat, hogy adják hozzá kezdőbetűiket vagy csoportjuk nevét a projekt nevéhez. Ez segít megkülönböztetni a programokat, ha felkéri a diákokat, hogy nyújtsák be azokat.

2. lépés: Indítson el egy új projektet

Mielőtt elkezdené a projektet, a programozónak ki kell választania a megfelelő sablonprojektet. Az Autopilot (Drivetrain) sablon tartalmazza az Autopilot motorok és érzékelők konfigurációját. Ha nem használja a sablont, akkor a robot nem fogja megfelelően futtatni a projektet.

A programozónak a következő lépéseket kell végrehajtania:

  • Nyissa meg a Fájl menüt.

  • Válassza Nyissa meg a Példáklehetőséget.

  • Használja az alkalmazás tetején található szűrősávot, és válassza a „Sablonok” lehetőséget.

  • Válassza ki és nyissa meg a Autopilot (Drivetrain) sablont.

  • Mivel a [Turn for] blokkot fogjuk használni, nevezze át projektjét Turn.

  • Mentse el projektjét.

  • Győződjön meg arról, hogy a projekt neve Turn most már az eszköztár közepén lévő ablakban van.

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - Projektek mentése

Projekt neve

Mutasson rá, hogy amikor először megnyitották a VEXcode IQ-t, az ablak VEXcode Project felirattal volt ellátva, és nem mentette el (az eszköztáron jelezve). A VEXcode Project az alapértelmezett projektnév a VEXcode IQ első megnyitásakor. Miután a projektet átnevezték Turn és elmentette, a kijelző Mentett értékre frissül. Az eszköztár ezen ablaka segítségével könnyen ellenőrizhető, hogy a tanulók a megfelelő projektet használják-e, és az el lett mentve. A projekt első mentése után a VEXcode IQ automatikusan elmenti a későbbi módosításokat, amint azt a projekt neve melletti üzenet jelzi.

Mondd el a tanulóknak, hogy készen állnak az első projekt megkezdésére. Magyarázza el a tanulóknak, hogy néhány egyszerű lépést követve képesek lesznek olyan projektet létrehozni és futtatni, amely megfordítja az Autopilotot.

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - Állj meg és beszéld meg

Ez egy jó pont, hogy szünetet tartson, és kérje meg a tanulócsoportokat, hogy tekintsék át a VEXcode IQ új projektjének elindításakor végrehajtott lépéseket. Ezek a lépések nagyon fontosak, mert szinte az összes programozási feltárást elindítják. Mondhatja például: „Álljunk meg itt egy pillanatra. Csoportként foglalja össze az imént végrehajtott lépéseket. Jegyezze fel összefoglalóját a mérnöki jegyzetfüzetébe."

Emlékeztesd a tanulókat, hogy minden csoportban legyen valaki a Felvevő szerepben. Hagyjon a tanulóknak körülbelül 5-10 percet a lépések összefoglalására. Ha az idő engedi, kérjen meg minden csoportot, hogy osszák meg összefoglalójukat. Egy példa arra, hogyan nézhet ki az összefoglaló:

  • Nyissa meg a fájl menüt

  • Válasszon példákat

  • Válasszon egy sablont

  • Nevezze el a projektet

  • Mentse el a projektet

Ha a tanulók ezt a tevékenységet egy másik törzslaboratóriumban végezték, változtassa meg úgy, hogy a lépéseket sorrenden kívül írja fel a táblára, és kérje meg a tanulókat, hogy rendezzék őket a helyes sorrendbe.