Compétition 101 : VIQRC Mix & Match
7 Séances
Dans ce laboratoire STEM, vous vous préparerez à votre première compétition VIQRC 2025-26 Mix & Match, en apprenant à construire et à piloter le Hero Bot, Huey, à créer une stratégie de jeu, à améliorer votre robot et à collaborer avec succès avec votre équipe !
Session 1
Démarrer avec votre équipe
Au cours de cette session, vous découvrirez le jeu VIQRC de cette année, Mix & Match, et commencerez par jouer à une version virtuelle du jeu. Ensuite, vous préparerez votre équipe au succès en créant des règles d’équipe et en fixant des objectifs pour la saison.
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Construisez votre premier robot
À la fin de cette session, vous aurez construit Huey, le Hero Bot du jeu de cette année ! Vous vous entraînerez également à conduire et à coder Huey à l'aide de compétences virtuelles et à approfondir votre compréhension des règles et du gameplay de Mix & Match.
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Session 3
Conduire votre robot
Au cours de cette session, vous emmènerez Huey sur le terrain de match VIQRC Mix & et vous vous entraînerez à utiliser différentes configurations de conduite pour découvrir celle qui vous convient le mieux !
Voir la séance 3 >Session 4
Créer votre première stratégie
Il est temps de commencer à réfléchir stratégiquement ! Au cours de cette session, vous vous entraînerez à marquer des points avec Huey et à collecter des données pour vous aider à développer les premières stratégies de compétition de votre équipe.
Voir la séance 4 >Session 5
Améliorer votre robot
Cette session est entièrement consacrée à l’itération ! Vous découvrirez comment apporter des modifications progressives à la conception de Huey qui peuvent améliorer votre capacité de notation.
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Session 6
Préparez votre première compétition
Il est temps de se préparer pour la compétition ! Au cours de cette séance, vous participerez à une séance d'entraînement pour savoir à quoi vous attendre le jour de la compétition.
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Réflexions sur votre première compétition
Félicitations pour avoir participé à vos premiers matchs VIQRC ! Au cours de cette session, vous réfléchirez à votre expérience et planifierez vos prochaines étapes d’amélioration en équipe. Vous déciderez quelle(s) séance(s) vous souhaitez revoir au fur et à mesure de votre progression dans votre saison !
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Compétition 101 : V5RC Push Back
8 Séances
Dans ce laboratoire STEM, vous vous préparerez à votre première compétition V5RC 2025-26 Push Back, en apprenant à construire et à piloter le Hero Bot, Dex, à créer une stratégie de jeu, à améliorer votre robot et à collaborer avec succès avec votre équipe !
Session 1
Démarrer avec votre équipe
Au cours de cette session, vous découvrirez le jeu V5RC de cette année, Push Back, et commencerez par jouer à une version virtuelle du jeu. Ensuite, vous préparerez votre équipe au succès en créant des règles d’équipe et en fixant des objectifs pour la saison.
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Construisez votre premier robot
À la fin de cette session, vous aurez construit Dex, le Hero Bot du jeu de cette année ! Vous pratiquerez également la conduite et le codage de Dex à l'aide de compétences virtuelles et approfondirez votre compréhension des règles et du gameplay de Push Back.
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Session 3
Conduire votre robot
Au cours de cette session, vous emmènerez Dex sur le terrain V5RC Push Back et vous vous entraînerez à utiliser différentes configurations de conduite pour découvrir celle qui convient le mieux à votre équipe.
Voir la séance 3 >Session 4
Créer votre première stratégie
Il est temps de commencer à réfléchir stratégiquement ! Au cours de cette session, vous vous entraînerez à marquer des points avec Dex et à collecter des données de performance pour vous aider à développer les premières stratégies de compétition de votre équipe.
Voir la séance 4 >Session 5
Améliorer votre robot
Cette session est entièrement consacrée à l’itération. Vous découvrirez comment apporter des améliorations progressives à la conception de Dex qui peuvent améliorer votre capacité de notation.
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Session 6
Entraînement pour un match V5RC
Au cours de cette session, vous découvrirez les éléments clés d'un match V5RC et comment utiliser le modèle de compétition V5RC, du contrôle autonome au contrôle du pilote, pour structurer votre gameplay.
Voir la séance 6 >Session 7
Préparez votre première compétition
Il est temps de se préparer pour la compétition ! Au cours de cette séance, vous participerez à une séance d'entraînement pour savoir à quoi vous attendre le jour de la compétition.
Voir la séance 7 >
Session 8
Réflexions sur votre première compétition
Félicitations pour avoir participé à vos premiers matchs V5RC ! Au cours de cette session, vous réfléchirez à votre expérience et planifierez vos prochaines étapes d’amélioration en équipe. Vous déciderez quelle(s) séance(s) vous souhaitez revoir au fur et à mesure de votre progression dans votre saison !
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Mission d'assainissement de l'eau
5 Cours
Dans cette unité, vous collaborerez avec votre équipe pour utiliser le capteur de vision IA et coder votre robot EXP pour protéger la santé de votre communauté lorsque vous traitez de l'eau propre et contaminée avec précision !
Nécessite le capteur de vision VEX AI
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Aperçu de l'unité
Découvrez la mission Clean Water et construisez le robot que vous utiliserez pour résoudre les défis. Découvrez le capteur de vision IA, le processus en trois phases que vous utiliserez pour terminer chaque étape de la mission et la façon dont vous serez évalué.
Étape 1 : Défi de l'eau contaminée
Ce défi à durée indéterminée vous présente la mission Clean Water. Utilisez les données du capteur de vision IA pour coder votre robot afin d'identifier et de fournir de l'eau contaminée à la zone de traitement de l'eau.
Stage 2: Sort and Sanitize Challenge
Build on your experience in the previous challenge as you code your robot to identify, sort, and distribute clean and contaminated water to their designated areas.
Étape 3 : Défi de la distribution d'eau
Continuez votre voyage à travers l'installation de traitement de l'eau, pendant que vous codez votre robot pour identifier et livrer de l'eau purifiée à la zone de distribution. Tirez parti de votre projet pour identifier, trier et acheminer l'eau purifiée, propre et contaminée vers leurs destinations.
Étape 4 : Défi mondial de l'eau propre
Maintenant que vous avez prouvé que votre équipe peut créer un système portable de traitement de l'eau, assurez-vous qu'il peut être déployé partout dans le monde en codant votre robot pour transporter l'eau aux bons endroits, quelle que soit la disposition des zones.
Citoyens numériques
2 Laboratoires
Apprenez la citoyenneté numérique en vous exerçant à collaborer et à utiliser la technologie de manière sûre, responsable et respectueuse. Découvrez comment la technologie impacte le monde qui nous entoure.
Laboratoire 1
Courrier de refroidissement
Temps total: 40 minutes
Collaborez pour coder votre robot afin de fournir des cellules de refroidissement aussi efficacement que possible.
Comment pouvons-nous collaborer de manière respectueuse et responsable pour coder un robot ?
Construire: Base de code - Dessus de pare-chocs LED
Détectives de données : Bridge Challenge
5 Laboratoires
Découvrez ce que sont les données, ce qu'est un capteur et comment les capteurs rapportent des données, afin d'apprendre à collecter et à utiliser des données pour faire et soutenir des affirmations sur des problèmes authentiques. Devenez inspecteur de pont et utilisez le capteur oculaire sur la base de code pour vous aider à évaluer la sécurité du pont avec les données du capteur.
Laboratoire 1
Comprendre les données
Temps total: 40 minutes
Devenez inspecteur de pont et apprenez à collecter et à utiliser les données du capteur oculaire pour faire et soutenir les affirmations sur la sécurité des ponts. Remarque : il s'agit d'un laboratoire STEM avancé.
Qu'est-ce que le capteur oculaire et quelles données rapporte-t-il ?
Construire: Code Base - Eye Down
Laboratoire 2
Collecte de données
Temps total: 40 minutes
Utilisez le capteur oculaire sur la base de code pour collecter des données sur une fissure au bas d'un pont et représenter graphiquement les données sur le rapport d'inspection du pont.
Comment puis-je collecter des données avec le capteur ?
Construire: Code Base - Eye Down
Coming Soon
Laboratoire 4
Faire une hypothèse
Temps total: 40 minutes
Testez votre hypothèse du laboratoire 3 avec votre robot, pour collecter des données à l'appui de votre réclamation.
Comment puis-je utiliser les données pour tester une hypothèse ?
Construire: Code Base - Eye Down
Coming Soon
Laboratoire 5
Tester une hypothèse
Temps total: 40 minutes
Testez votre hypothèse du laboratoire 4 avec votre robot, pour collecter des données à l'appui de votre réclamation.
Comment puis-je utiliser les données pour tester une hypothèse ?
Construire: Code Base - Eye Down
Jour et nuit
2 Laboratoires
Construisez un modèle avec VEX GO pour montrer comment la Terre tourne sur son axe pour créer le cycle jour/nuit et pour expliquer pourquoi le soleil semble se déplacer dans le ciel.
Laboratoire 2
Terre et Soleil
Temps total: 40 minutes
Construisez un modèle du cycle jour/nuit à l'aide du VEX GO Brain et codez-le pour démontrer pourquoi il semble que le Soleil se déplace dans le ciel pendant la journée.
Pourquoi le soleil semble-t-il se déplacer dans le ciel ?
Construire: Code Jour/Nuit
Plein volume
4 Cours
Dans cette unité, vous construirez Byte, le HeroBot pour le jeu VIQRC Full Volume 2023-2024 et apprendrez à marquer des points. Tout au long de l'unité, vous apprendrez à conduire Byte et à commencer à coder Byte pour un mouvement autonome afin de pouvoir participer au Robot Skills Challenge pendant la saison de compétition.
* Nécessite le kit de compétition IQ (2e génération)
Visitez le portail de l'enseignant pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons en volume complet.
Leçon 1 : Construction et conduite d'octets
Dans cette leçon, vous allez construire Byte, le HeroBot pour le jeu Full Volume 2023-2024 et apprendre à le piloter avec le contrôleur IQ.
Leçon 2 : Compétences de conduite
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur le concours de volume complet afin de pouvoir participer à un match de compétences de conduite.
Leçon 3 : Compétences de codage autonome
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder le groupe motopropulseur, l'admission et le bras de Byte afin de pouvoir participer à une correspondance de compétences de codage autonome.
Leçon 4 : Capteurs sur octet
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur les capteurs qui font partie de Byte. Ensuite, vous appliquerez vos compétences des leçons précédentes et participerez à un défi de compétences de robot.
Reconstruction technologique de la ville
5 Laboratoires
Dans cette unité de laboratoire STEM du concours VEX GO, les étudiants conduiront un robot héros pour apporter des médicaments à l'hôpital, soulever des arbres tombés, dégager des roches de la chaussée et bien plus encore dans le cadre du concours de reconstruction technologique de la ville !
Laboratoire 1
Aide hospitalière
Conduisez votre robot pour apporter des médicaments du quai à l'hôpital dans le cadre du concours d'aide à l'hôpital !
Comment puis-je récupérer des médicaments sur le quai et les transférer à l'hôpital dans le cadre du concours de reconstruction technologique de la ville ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 1 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratoire 2
Soulevez le toit
Conduisez votre robot pour prendre des fournitures de la caserne de pompiers à l'abri d'urgence dans le concours Raise the Roof !
Comment puis-je conduire mon robot pour soulever le toit de l'abri d'urgence et livrer des souples dans le cadre du concours de reconstruction technologique de la ville ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 2 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratoire 3
Mise sous tension
Conduisez votre robot pour soulever les lignes électriques tombées et soulevez les arbres tombés dans la compétition Power Up !
Comment puis-je conduire mon robot pour soulever des arbres tombés et des lignes électriques dans le cadre du concours de reconstruction technologique de la ville ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 3 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratoire 4
Glissement de terrain !
Conduisez votre robot pour déclencher un glissement de terrain et dégagez la chaussée dans la compétition de glissement de terrain !
Comment puis-je conduire mon robot pour déclencher le glissement de terrain et déplacer les rochers dans le concours de reconstruction technologique de la ville ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Uses Stage 4 of the City Technology Rebuild GO Competition Field
Laboratoire 5
Concours de reconstruction technologique de la ville
Prenez toutes les compétences que vous avez apprises dans les laboratoires précédents et combinez-les pour former une stratégie de jeu gagnante dans le concours City Technology Rebuild !
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour marquer le plus de points dans une compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Uses the full City Technology Rebuild GO Competition Field
Construction d'ingénierie villageoise
5 Laboratoires
Dans cette unité de laboratoire STEM du concours VEX GO, les étudiants conduiront un robot héros pour reconstruire des maisons, planter et peser les récoltes, soulever le château d'eau et bien plus encore dans le cadre du concours de construction d'ingénierie de village !
Laboratoire 1
Construction de village
Conduisez votre robot pour déplacer des composants et construire des maisons dans le concours de construction de village !
Comment puis-je déplacer des composants de maison et construire des maisons dans le cadre du concours de construction d'ingénierie villageoise ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise le terrain de compétition GO de la phase 1 de la construction technique du village
Laboratoire 2
Agrandir le village
Conduisez votre robot pour abaisser le pont et faire tourner l'éolienne dans la compétition Élargir le village !
Comment puis-je conduire mon robot pour abaisser le pont et déplacer l'éolienne dans le concours de construction d'ingénierie villageoise ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise la phase 2 du terrain de compétition GO de construction d'ingénierie du village
Laboratoire 3
Transport en commun par eau
Conduisez votre robot pour déplacer le tuyau d'eau et soulevez le château d'eau lors de la compétition de transport en eau !
Comment puis-je conduire mon robot pour déplacer le tuyau d'eau et élever le château d'eau dans le concours de construction d'ingénierie de village ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise le stade 3 du terrain de compétition GO de construction d'ingénierie du village
Laboratoire 4
De la ferme à la table
Conduisez votre robot pour livrer des récoltes et produire de la nourriture avec le robot culinaire dans le cadre du concours De la ferme à la table !
Comment puis-je conduire mon robot pour livrer les récoltes et utiliser le robot culinaire dans le cadre du concours de construction d'ingénierie villageoise ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise le stade 4 du terrain de compétition GO de construction d'ingénierie du village
Laboratoire 5
Concours de construction d'ingénierie villageoise
Prenez toutes les compétences que vous avez apprises dans les laboratoires précédents et combinez-les pour former une stratégie de jeu gagnante dans le concours de construction d'ingénierie de village !
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour marquer le plus de points dans une compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l'intégralité du terrain de compétition GO Village Engineering Construction
Exploration des sciences océaniques
5 Laboratoires
Dans cette unité de laboratoire STEM du concours VEX GO, les étudiants conduiront un robot héros pour déplacer des capteurs, réparer un pipeline, ouvrir une palourde, livrer une perle et bien plus encore dans le cadre du concours d'exploration des sciences océaniques !
Laboratoire 1
Livraison du capteur
Les étudiants conduiront leur Hero Robot pour transporter des capteurs jusqu'au laboratoire sous-marin.
Comment puis-je conduire mon Hero Robot pour déplacer les objets du jeu vers le laboratoire sous-marin ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l’étape 1 du terrain de compétition GO d’exploration des sciences océaniques
Laboratoire 2
Découverte de données
Les étudiants conduiront leur Hero Robot pour transporter des capteurs jusqu'au laboratoire sous-marin.
Comment puis-je piloter mon Hero Robot pour résoudre un problème de pipeline et collecter des données sur la vie aquatique ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l’étape 2 du terrain de compétition GO d’exploration des sciences océaniques
Laboratoire 3
Dépôt volcanique
Les élèves conduiront le robot héros pour transporter et placer un capteur au sommet du volcan.
Comment puis-je conduire mon Hero Robot pour déplacer et soulever un capteur sur le volcan ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l’étape 3 du terrain de compétition GO d’exploration des sciences océaniques
Laboratoire 4
Déménagement de mission
Les élèves conduiront leur robot héros pour déplacer des turbines, ouvrir une palourde et livrer une perle sur la tuile de départ.
Comment puis-je conduire mon Hero Robot pour déplacer les turbines, ouvrir la palourde et livrer la perle ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l’étape 4 du terrain de compétition GO d’exploration des sciences océaniques
Laboratoire 5
Concours d'exploration des sciences océaniques
Prenez toutes les compétences que vous avez acquises dans les laboratoires précédents et combinez-les pour créer une stratégie de jeu gagnante dans l'exploration des sciences océaniques !
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour marquer le plus de points dans une compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l’intégralité du terrain de compétition GO d’exploration des sciences océaniques