Clawbot con vista previa del controlador
- 8-15 años
- 45 min - 2 horas, 50 min
- Intermedio
Descripción
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Los estudiantes programarán el controlador VEX para dirigir el Clawbot IQ a través de varios desafíos atractivos utilizando el concepto de bucles.
Conceptos clave
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Cómo crear, descargar y ejecutar un programa
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Cómo guardar un programa
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Programa usando eventos y bucles
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Emparejar el controlador con un cerebro VEX IQ
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Cómo modelar con matemáticas
Objetivos
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Construye un Clawbot VEX IQ y configura los Sensores.
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Empareje el controlador con un cerebro VEX IQ.
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Descargue la plantilla de proyecto correcta.
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Describa el propósito de un bucle en la programación.
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Crear programas basados en eventos.
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Explorar los bloques de programación utilizados para programar el controlador en modo tanque y evaluar los programas creados por los estudiantes.
Materiales necesarios
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Kit VEX IQ Super
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VEXcode IQ
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Cuaderno de ingeniería
Notas de facilitación
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El apoyo de los maestros, las preguntas de discusión, los consejos y la evaluación de los estudiantes se organizan en el laboratorio de STEM para que el maestro participe con éxito.
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VEXcode IQ y VEX OS deben descargarse en cada dispositivo del estudiante que se utilizará para programar el Clawbot.
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Los estudiantes deben familiarizarse con las diversas piezas del kit antes de comenzar a construir el Clawbot. Cada Superkit contiene un póster que contiene representaciones de tamaño relativo de todas las piezas contenidas en el Kit. Visite posters.vex.com para acceder a todos los carteles de VEX Classroom.
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Las baterías deben cargarse tanto para el cerebro como para el controlador antes del inicio del laboratorio STEM.
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VEXcode IQ ofrece varios tutoriales en línea para ayudar a los estudiantes que pueden haber perdido la instrucción o que les gustaría revisar.
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Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El cuaderno que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX.
Amplíe su aprendizaje
Estándares educativos
Estándares de Alfabetización Tecnológica (STL)
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2.M
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2.N
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9.F
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9.G
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9.H
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11.K
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11.L
Asociación de Profesores de Informática (CSTA)
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Grados 3-5
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1B-CS-02
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1B-CS-03
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1B-AP-08
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1B-AP-09
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1B-AP-10
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1B-AP-11
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1B-AP-12
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1B-AP-16
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Grados 6-8
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2-CS-02
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2-AP-13
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2-AP-14
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2-AP-15
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2-AP-16
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2-AP-17
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2-AP-18
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2-AP-19
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Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS)
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3 .º a 5 .º grado
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3-5 ETS 1-1
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3-5 ETS 1-2
-
3-5 ETS 1-3
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Escuela secundaria
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MS-ETS1-2
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MS-ETS1-4
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Estándares Estatales Básicos Comunes (CCSS)
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Grados 3-5
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CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.A.1
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CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.A.3
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CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7
-
CCSS.MATH.CONTENT.2.MD.A.1
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CCSS.MATH.CONTENT.1.MD.A.2
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CCSS.MATH.CONTENT.4.OA.A.1
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CCSS.MATH.CONTENT.4.OA.A.2
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CCSS.MATH.CONTENT.4.OA.C.5
-
CCSS.MATH.CONTENT.5.OA.A.1
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CCSS.MATH.CONTENT.5.MD.B.2
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-
Escuela secundaria
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CCSS.MATH.CONTENT.6.EE.A.1
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CCSS.MATH.CONTENT.7.EE.A.1
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WHST.6-8.4
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RST.6-8.3
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CCSS.MATH.PRACTICE.MP4
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Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)
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111.26.b.1
-
111.26.b.12
-
126.16.c.6
-
126.16.c.4
Estándares del Estado de Florida (CPALMS)
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SC.68.CS-CS.2.13
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SC.68.CS-CS.2.14
-
SC.68.CS-CS.2.2
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MAFS.5.MD.1
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MAFS.5.MD.2
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MAFS.5.MD.3
Estándares Académicos de Indiana (Ias)
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SC.68.CS-CC.1.3
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SC.68.CS-CS.1.1
-
SC.68.CS-CS.1.3
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SC.68.CS-CS.1.4
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SC.68.CS-CS.2.10
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SC.68.CS-CS.2.11
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SC.68.CS-CS.2.12
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SC.68.CS-CS.2.13
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SC.68.CS-CS.2.14
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SC.68.CS-CS.2.2
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MA.5.M.1
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MA.5.M.3
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MA.5.DS.1