আপনার প্রকল্পটি রিমিক্স করুন
শিক্ষকের পরামর্শ
শিক্ষার্থীরা কোনও প্রকল্প তৈরি করতে, নামকরণ করতে বা সংরক্ষণ করতে কোনও সমস্যা হলে টিউটোরিয়ালগুলি উল্লেখ করতে পারেন । আশেপাশে হাঁটুন এবং সমস্ত ধাপ সম্পন্ন করার বিষয়টি নিশ্চিত করতে শিক্ষার্থীদের পর্যবেক্ষণ করুন ।
প্রোগ্রামারকে নিম্নলিখিত ধাপগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে:
- ফাইল মেনু খুলুন ।
- ওপেন উদাহরণ নির্বাচন করুন।
- অটোপাইলট টেমপ্লেট নির্বাচন করুন এবং খুলুন।
- আপনার প্রজেক্টের নাম Velocity Remix।
- আপনার প্রকল্পটি সেভ করুন ।
শিক্ষক টুলবক্স - আচরণ
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, আচরণগুলি রোবটের ক্রিয়া সম্পর্কে কথা বলার একটি উপায় ।
শিক্ষার্থীদের আচরণ সম্পর্কে চিন্তাভাবনা এবং ক্রমানুসারে ক্রিয়া সংগঠিত করার একটি উপায় হ
'ল শিক্ষার্থীদের [comment] ব্লক ব্যবহার করে তাদের প্রকল্পের বিভিন্ন অংশ লেবেল করা ।
শিক্ষার্থীরা প্রকল্প জুড়ে চ্যালেঞ্জগুলি থেকে বিভিন্ন আচরণকে লেবেল করতে পারে ।
[comment] ব্লক ব্যবহার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সহায়তা ব্যবহার করুন।
ট্যাগে আপনি আছেন!
চ্যালেঞ্জ, শিক্ষার্থীদেরকে অটোপাইলট প্রোগ্রামটি দ্রুত চালু করতে বলা হয় যাতে ট্যাগ করা
এড়ানো যায়, কাউকে ট্যাগ করার জন্য ধীরে ধীরে গাড়ি চালানো যায় এবং তারপরে দ্রুত আবার
পালিয়ে যেতে বলা হয় । আচরণের ক্রম বর্ণনা করতে মন্তব্য ব্লক ব্যবহার
করার নীচের উদাহরণটি দেখুন:
এছাড়াও আপনি শিক্ষার্থীদেরকে ব্যাখ্যা করতে বলতে পারেন যে তারা কীভাবে এই চ্যালেঞ্জগুলির জন্য পরিকল্পনা করবে এবং রোবটটি কীভাবে আচরণ করবে বলে আশা করে ।
ট্যাগ আপনি এটা!
দ্রুত ঘুরুন, ধীরে গাড়ি চালান, ট্যাগের খেলা খেলতে দ্রুত ঘুরুন!
-
রোবটটি ট্যাগের খেলা খেলতে চায়-এটাতুমি! প্রোগ্রামার, [set turn velocity], [turn for], [set drive velocity], এবং [drive for] ব্লকগুলি ব্যবহার করে অটোপাইলটকে প্রোগ্রাম করার জন্য দ্রুত চালু করুন যাতে ট্যাগ না করা যায়, কাউকে ট্যাগ করার জন্য ধীরে ধীরে ড্রাইভ করুন, এবং তারপর দ্রুত আবার চলে যান পালিয়ে যেতে! বাঁকানোর জন্য বেগের শতাংশ গাড়ি চালানোর বেগের শতাংশের চেয়ে কমপক্ষে দ্বিগুণ হওয়া উচিত । নিচের প্রকল্পটি শুরু হয়েছে কিন্তু অসম্পূর্ণ । এর জন্য আরও ব্লকের প্রয়োজন এবং গতি নির্ধারণ করা প্রয়োজন ।
- প্রোগ্রামার, ট্যাগ প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন এবং এটি মস্তিষ্কে ডাউনলোড করুন ।
- অপারেটর, ট্যাগ প্রকল্প চালান ।
- রোবটটি কি দ্রুত ঘুরছে, ধীরে গাড়ি চালাচ্ছে, এবং তারপর আবার দ্রুত ঘুরছে?
- রেকর্ডার, রোবটের আচরণ সম্পর্কে নোট নিন ।
বোনাস চ্যালেঞ্জ: একবার কাউকে ট্যাগ করার পরে অটোপাইলটটিকে একটি শব্দ বাজাতে বলুন!
শিক্ষক টুলবক্স - অনুস্মারক এবং সমাধান
-
একটি স্থির বস্তু সেট আপ করুন যেমন একটি বই যা রোবট একজন ব্যক্তিকে ট্যাগ করার জন্য ট্যাগ করবে ।
-
স্থান সীমিত থাকলে শিক্ষক ড্রাইভের দূরত্ব সীমিত করতে পারেন ।
-
শিক্ষার্থীদের তাদের স্বতন্ত্র ভূমিকা নিয়ে তাদের দলে কাজ করা উচিত ।
-
রোবটটি প্রকল্পটি চালানোর জন্য প্রস্তুত কিনা তা বিল্ডারের পরীক্ষা করা উচিত ।
-
প্রোগ্রামারকে নির্দেশ অনুযায়ী পরিবর্তন করতে হবে ।
-
অপারেটরের রোবটের উপর প্রকল্পগুলি চালানো উচিত ।
-
রেকর্ডারকে তাদের কাজ এবং ফলাফলগুলি তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলিতে নথিভুক্ত করা উচিত ।
-
শিক্ষার্থীরা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পন্ন করার সময় এবং হয় তাদের প্রকল্প(গুলি) প্রদর্শন বা চালানোর সময় পরীক্ষা করে দেখুন ।
ট্যাগ আপনি এটি সমাধান করার জন্য!, নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলির মধ্যে একটিতে ক্লিক করুন (Google Doc/.docx/.pdf) ।
দুর্গ রক্ষা করুন!
দুর্গটিকে অনুপ্রবেশকারীদের হাত থেকে রক্ষা করতে একটি স্কোয়ারে যান!
-
আপনার রাজা আপনাকে প্রাসাদটি রক্ষা করতে বলেছিলেন! অনুপ্রবেশকারীদের হাত থেকে নিরাপদ কিনা তা নিশ্চিত করতে আপনাকে অবশ্যই স্কোয়ার দুর্গের চারপাশে গাড়ি চালাতে হবে! প্রোগ্রামার, সেট টার্ন বেগ ব্যবহার করুন, টার্ন করুন, ড্রাইভের গতি সেট করুন এবং অটোপাইলটকে একটি স্কোয়ারে যেতে প্রোগ্রাম করার জন্য ব্লকগুলির জন্য ড্রাইভ করুন । অটোপাইলটের স্কোয়ারের পাশে দ্রুত গাড়ি চালানো উচিত কিন্তু কোণে ধীরে ধীরে ঘুরানো উচিত । নিচের প্রকল্পটি শুরু হয়েছে কিন্তু অসম্পূর্ণ । এর জন্য আরও ব্লকের প্রয়োজন এবং গতি নির্ধারণ করা প্রয়োজন ।
- প্রোগ্রামার, ক্যাসল প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন এবং এটি মস্তিষ্কে ডাউনলোড করুন ।
- অপারেটর, ক্যাসল প্রকল্প চালান ।
- রোবটটি কি বর্গাকার আকারে দ্রুত নড়াচড়া করে কিন্তু কোণে ধীরে ধীরে ঘুরছে?
- রেকর্ডার, রোবটের আচরণ সম্পর্কে নোট নিন ।
বোনাস চ্যালেঞ্জ:
- অটোপাইলটের টাচ এলইডি স্কোয়ারের প্রতিটি পাশে গাড়ি চালানোর সময় একটি ভিন্ন রঙ প্রদর্শন করুন ।
- বর্গাকার দুর্গের পরিধি যা রক্ষা করা দরকার তা 20 ইঞ্চি । ঘেরের চারপাশে ঘুরে বেড়ানোর জন্য রোবটকে প্রোগ্রাম করুন ।
- বর্গাকার দুর্গের যে এলাকাটি রক্ষা করা দরকার তা 49 ইঞ্চি । প্রতিটি পাশের দৈর্ঘ্য গণনা করুন এবং এলাকা জুড়ে একটি বর্গক্ষেত্রের মধ্যে সরান ।
শিক্ষক টুলবক্স - অনুস্মারক এবং সমাধান
-
স্থান সীমিত থাকলে শিক্ষক ড্রাইভের দূরত্ব সীমিত করতে পারেন ।
-
শিক্ষার্থীদের তাদের স্বতন্ত্র ভূমিকা নিয়ে তাদের দলে কাজ করা উচিত ।
-
রোবটটি প্রকল্পটি চালানোর জন্য প্রস্তুত কিনা তা বিল্ডারের পরীক্ষা করা উচিত ।
-
প্রোগ্রামারকে নির্দেশ অনুযায়ী পরিবর্তন করতে হবে ।
-
অপারেটরের রোবটের উপর প্রকল্পগুলি চালানো উচিত ।
-
রেকর্ডারকে তাদের কাজ এবং ফলাফলগুলি তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলিতে নথিভুক্ত করা উচিত ।
-
শিক্ষার্থীরা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পন্ন করার সময় এবং হয় তাদের প্রকল্প(গুলি) প্রদর্শন বা চালানোর সময় পরীক্ষা করে দেখুন ।
ক্যাসেল রক্ষা করার সমাধানগুলির জন্য!, নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলির মধ্যে একটিতে ক্লিক করুন (Google Doc/.docx/.pdf) ।
রোবট ওয়েটার
পানীয়গুলো ছিঁড়ে ফেলবেন না!
-
আপনার রোবট শহরের একটি নতুন রেস্তোরাঁয় ওয়েটার হওয়ার প্রশিক্ষণ দিচ্ছে । রোবট ওয়েটারকে প্রোগ্রাম করুন যাতে এটি যা বহন করছে তা ছড়িয়ে না দিয়ে দ্রুত নড়াচড়া করতে সক্ষম হয়! ওয়েটার বহন করবে এমন খাবার বা পানীয় অনুকরণ করতে 6x পিচ স্ট্যান্ডঅফ ব্যবহার করুন । প্রোগ্রামার, সেট টার্ন বেগ ব্যবহার করুন, টার্ন করুন, ড্রাইভের গতি সেট করুন এবং অটোপাইলটের মস্তিষ্কে 6x পিচ স্ট্যান্ডঅফের ভারসাম্য বজায় রেখে অটোপাইলটের 360 ডিগ্রি চালু করতে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব 12 ইঞ্চি ড্রাইভ করার জন্য ব্লকগুলির জন্য ড্রাইভ করুন । নিচের প্রকল্পটি শুরু হয়েছে কিন্তু অসম্পূর্ণ । এর গতি এবং দূরত্ব সেট করা প্রয়োজন ।
-
বিল্ডার, ভেক্স আইকিউ কিট থেকে একটি 6x পিচ স্ট্যান্ডঅফ রাখুন যেখানে ভেক্স আইকিউ মস্তিষ্কে লেখা আছে ।
- প্রোগ্রামার, গতি এবং দূরত্ব সেট করুন । তারপরে রোবট ওয়েটার প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন এবং এটি মস্তিষ্কে ডাউনলোড করুন ।
- অপারেটর, রোবট ওয়েটার প্রকল্প চালান ।
- রোবট কি মস্তিষ্কের উপরে মরীচি রাখার সময় ঘুরে গাড়ি চালায়? মরীচি স্লাইড বন্ধ হওয়ার আগে রোবটটি কত দ্রুত চলতে পারে?
- প্রোগ্রামার, আপনি সীমা না পাওয়া পর্যন্ত দ্রুত এবং দ্রুত গতি পরীক্ষা করুন । বাঁক নেওয়ার সীমা গাড়ি চালানোর সীমা থেকে ভিন্ন হতে পারে । কোন গতিতে সবচেয়ে ভাল পছন্দ তা সিদ্ধান্ত নিতে রেকর্ডার থেকে তথ্য ব্যবহার করুন ।
- রেকর্ডার, রোবটের আচরণ, এর বেগ এবং মরীচি বন্ধ হয়ে যায় কিনা সে সম্পর্কে নোট নিন । প্রজেক্টটি পরীক্ষা করার সময় প্রতিবার গতি কীভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে তা লক্ষ্য করুন ।
শিক্ষক টুলবক্স - পুনরাবৃত্তিমূলক ডিজাইন
এই ক্রিয়াকলাপটি শিক্ষার্থীদের একটি পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা প্রক্রিয়ায় জড়িত হতে বলার উপর
দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । পরিবর্তন করার আগে শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে বলা
হয় । শিক্ষার্থীদেরকে সম্পূর্ণরূপে ডিজাইন করতে, পরীক্ষা করতে, প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি
করে পরিবর্তন করতে এবং আবার পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করুন । বেগের সমন্বয়গুলি পরীক্ষার ফলাফল
এবং/অথবা অন্যান্য গ্রুপের সদস্যদের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে হওয়া উচিত ।
শিক্ষার্থীদের কেবল অনুমান এবং পরীক্ষা করার পরিবর্তে পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা প্রক্রিয়া
অনুসরণ করতে উত্সাহিত করুন যে কোন গতি সবচেয়ে ভাল । সেরা বেগ নিশ্চিত করবে যে রোবট ওয়েটার
কোনও কিছু ছড়িয়ে না দেয় ।
পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা রোবোটিক্সের পাশাপাশি অন্যান্য প্রকৌশল নকশা প্রক্রিয়াগুলির একটি
গুরুত্বপূর্ণ নকশা পদ্ধতি ।
শিক্ষার্থীরা কোন কোনটি সবচেয়ে ভাল তা উপসংহারে কীভাবে গতি সামঞ্জস্য করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় বিমূর্তভাবে যুক্তি অনুশীলন করবে ।
শিক্ষক টুলবক্স - অনুস্মারক এবং সমাধান
- স্থান সীমিত থাকলে শিক্ষক ড্রাইভের দূরত্ব সীমিত করতে পারেন ।
- শিক্ষার্থীদের তাদের স্বতন্ত্র ভূমিকা নিয়ে তাদের দলে কাজ করা উচিত ।
-
বিল্ডারের পরীক্ষা করা উচিত যে রোবটটি প্রকল্পটি চালানোর জন্য প্রস্তুত এবং 6x পিচ স্ট্যান্ডঅফটি গতির প্রতিটি পরীক্ষার আগে মস্তিষ্কে ভেক্স আইকিউ ডিকালের উপরে সঠিকভাবে অবস্থিত ।
- প্রোগ্রামারকে নির্দেশ অনুযায়ী পরিবর্তন করতে হবে ।
- অপারেটরের রোবটের উপর প্রকল্পগুলি চালানো উচিত ।
- রেকর্ডারকে তাদের কাজ এবং ফলাফলগুলি তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলিতে নথিভুক্ত করা উচিত ।
-
শিক্ষার্থীরা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পন্ন করার সময় এবং হয় তাদের প্রকল্প(গুলি) প্রদর্শন বা
চালানোর সময় পরীক্ষা করে দেখুন । রোবট ওয়েটারের সমাধানের
জন্য, নিম্নলিখিত
লিঙ্কগুলির মধ্যে একটিতে ক্লিক করুন (Google
Doc/.docx/.pdf)