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Remixar o seu projeto

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Os alunos podem consultar os tutoriais se tiverem problemas para criar, renomear ou salvar um projeto. Caminhe e monitore os alunos para garantir que eles concluam todas as etapas.

 

O Programador deve concluir as seguintes etapas:

Caixa de diálogo Nome do projeto na barra de ferramentas do VEXcode IQ. O slot 1 é selecionado e o nome do projeto lê Velocity Remix.

  • Abra o menu Ficheiro.
  • Seleccione Abrir Exemplos.
  • Seleccione e abra o Modelo de Piloto Automático.
  • Dê um nome ao seu projeto Velocity Remix.
  • Guarde o seu projeto.
 

Ícone da Caixa de Ferramentas do Professor Caixa de Ferramentas para Professores - Comportamentos

Como mencionado anteriormente, os comportamentos são uma maneira de falar sobre as ações do robô. Uma maneira de fazer com que os alunos pensem sobre comportamentos e organizem ações em sequência é fazer com que os alunos rotulem diferentes partes do projeto usando o bloco [comment]. Os alunos podem rotular os diferentes comportamentos a partir dos desafios ao longo do projeto. Para obter mais informações sobre como usar o bloco [comment], use a Ajuda.

Na Tag You 're It! desafio, os alunos são solicitados a programar o Piloto Automático para girar rapidamente para evitar serem marcados, dirigir lentamente para marcar alguém e, em seguida, virar rapidamente novamente para fugir. Veja o exemplo abaixo de como usar o bloco de comentários para descrever a sequência de comportamentos:

Projeto VEXcode IQ com três blocos de Comentários dividindo os comportamentos. Os Comentários são lidos na ordem Vire rapidamente para evitar ser marcado, Dirija lentamente para marcar alguém e, em seguida, Vire rapidamente novamente para fugir.

Você também pode pedir aos alunos que expliquem como eles planejam esses desafios em termos de como querem e esperam que o robô se comporte.

Marque You 're It!

Vire rapidamente, dirija devagar, vire rapidamente para jogar um jogo de pega-pega!

  • O robô quer jogar um jogo de pega-pega -é você! Programador, use os blocos [set turn velocity], [turn for], [set drive velocity] e [drive for] para programar o piloto automático para girar rapidamente para evitar ser marcado, dirija lentamente para marcar alguém e, em seguida, vire rapidamente novamente para fugir! A porcentagem de velocidade para giro deve ser pelo menos duas vezes maior que a porcentagem de velocidade para a condução. O projeto abaixo está iniciado, mas incompleto. Precisa de mais bloqueios e velocidades definidas.

    Projeto VEXcode IQ com um bloco When started na parte superior e 4 blocos anexados. Os blocos lêem, em ordem, Defina a velocidade de giro para 50%, vire à direita para 90 graus, defina a velocidade de acionamento para 50% e avance para 1 polegada.

  • Programador, salve o projeto Tag e  baixe-o para o cérebro.
  • Operador, execute o projeto Tag.
  • O robô gira rapidamente, dirige devagar e depois gira rapidamente novamente?
  • Gravador, faça anotações sobre o comportamento do robô.

Desafio bônus: faça com que o piloto automático toque um som assim que marcar alguém!

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  • Configure um objeto estacionário, como um livro que o robô marcará para imitar a marcação de uma pessoa.

  • O professor pode limitar as distâncias da unidade se o espaço for limitado.

  • Os alunos devem trabalhar nos seus grupos com as suas funções individuais.

    • O Construtor deve verificar se o robô está preparado para executar o projeto.

    • O Programador deve fazer as alterações conforme as instruções.

    • O Operador deve executar os projetos no robô.

    • O Registrador deve documentar seu trabalho e resultados em seus cadernos de engenharia.

Peça aos alunos que façam o check-in quando concluírem esta atividade e exibam ou executem o (s) seu (s) projeto(s).

Para a solução para marcar You 're It!, clique em um dos seguintes links (Google Doc/.docx/.pdf).

Protejam o Castelo!

Mova-se num quadrado para proteger o castelo de intrusos!

  • O seu rei pediu-lhe para proteger o castelo! Você deve dirigir ao redor do castelo quadrado para se certificar de que está a salvo de intrusos! Programador, use o set turn velocity, turn for, set drive velocity e drive for blocks para programar o Piloto Automático para se mover em quadrado. O piloto automático deve conduzir rapidamente ao longo dos lados da praça, mas virar lentamente nos cantos. O projeto abaixo está iniciado, mas incompleto. Precisa de mais bloqueios e velocidades definidas.

    Projeto VEXcode IQ com um bloco When started na parte superior e 6 blocos anexados. Os blocos lêem, em ordem, Defina a velocidade de acionamento para 50%, avance para 1 polegada, Defina a velocidade de giro para 50%, vire à direita para 90 graus, defina a velocidade de acionamento para 50%, avance para 1 polegada.

  • Programador, salve o projeto Castle e  baixe-o para o cérebro.
  • Operador, execute o projeto do Castelo.
  • O robô se move rapidamente em forma quadrada, mas gira lentamente nos cantos?
  • Gravador, faça anotações sobre o comportamento do robô.

Desafios de Bónus:

  • Faça com que o LED de toque do piloto automático exiba uma cor diferente enquanto dirige em cada lado do quadrado.
  • O perímetro do castelo quadrado que precisa ser guardado é de 20 polegadas. Programe o robô para se mover pelo perímetro.
  • A área do castelo quadrado que precisa ser guardada é de 49 polegadas. Calcule o comprimento de cada lado e mova-se num quadrado que cubra a área.
 

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  • O professor pode limitar as distâncias da unidade se o espaço for limitado.

  • Os alunos devem trabalhar nos seus grupos com as suas funções individuais.

    • O Construtor deve verificar se o robô está preparado para executar o projeto.

    • O Programador deve fazer as alterações conforme as instruções.

    • O Operador deve executar os projetos no robô.

    • O Registrador deve documentar seu trabalho e resultados em seus cadernos de engenharia.

Peça aos alunos que façam o check-in quando concluírem esta atividade e exibam ou executem o (s) seu (s) projeto(s).

Para as soluções para Proteger o Castelo!, clique num dos seguintes links (Google Doc/.docx/.pdf).

Robô Garçom

Não derrame as bebidas!

  • O seu robô está a treinar para ser empregado de mesa num novo restaurante na cidade. Programe o garçom robô para ser capaz de se mover rapidamente sem derramar o que está carregando! Use o 6x Pitch Standoff para simular alimentos ou bebidas que o garçom estaria carregando. Programador, use a velocidade de giro definida, vire para, defina a velocidade da unidade e dirija para blocos para programar o piloto automático para girar 360 graus e dirigir 12 polegadas o mais rápido possível enquanto equilibra um afastamento de 6x no cérebro do piloto automático. O projeto abaixo está iniciado, mas incompleto. Ele precisa ter as velocidades e distâncias definidas.

    Projeto VEXcode IQ com um bloco When started na parte superior e 4 blocos anexados. Os blocos lêem, em ordem, Defina a velocidade de giro para 50%, vire à direita para 90 graus, defina a velocidade de acionamento para 50%, avance para 1 polegada.

  • Construtor, coloque um 6x Pitch Standoff do Kit de QI do VEX onde o QI do VEX está escrito no cérebro.

    Um impasse sentado em cima do Cérebro de QI irritante no Piloto Automático.

  • Programador, defina as velocidades e distâncias. Em seguida, salve o projeto Robot Waiter e  baixe-o para o cérebro.
  • Operador, execute o projeto Robot Waiter.
  • O robô gira e dirige enquanto mantém o feixe no topo do cérebro? Quão rápido o robô pode se mover antes que o feixe se desprenda?
  • Programador, teste velocidades cada vez mais rápidas até encontrar o limite. O limite de viragem pode ser diferente do limite de condução. Use as informações do Gravador para tomar decisões sobre qual velocidade é a melhor escolha.
  • Registrador, anote o comportamento do robô, sua velocidade e se o feixe cai. Anote como as velocidades estão mudando cada vez que o projeto é testado.

Ícone da Caixa de Ferramentas do Professor Caixa de Ferramentas para Professores - Design Iterativo

Esta atividade concentra-se em pedir aos alunos que se envolvam em um processo de design iterativo. Os alunos são convidados a testar seus projetos antes de fazer alterações. Incentive os alunos a projetar, testar, fazer alterações com base no feedback e testar novamente. Os ajustes na velocidade devem ser baseados nos resultados dos testes e/ou no feedback dos outros membros do grupo. Incentive os alunos a seguir o processo de design iterativo em vez de apenas adivinhar e verificar para chegar a uma conclusão sobre qual velocidade é melhor. A melhor velocidade garantirá que o garçom robô não derrame nada.
O design iterativo é uma metodologia de design importante na robótica, bem como em outros processos de design de engenharia.

Os alunos também praticarão o raciocínio abstrato enquanto decidem como ajustar a velocidade para concluir qual é a melhor.

Ícone da Caixa de Ferramentas do Professor Caixa de Ferramentas para Professores - Lembretes e Soluções

  • O professor pode limitar as distâncias da unidade se o espaço for limitado.
  • Os alunos devem trabalhar nos seus grupos com as suas funções individuais.
    • O Construtor deve verificar se o robô está preparado para executar o projeto e se o 6x Pitch Standoff está devidamente posicionado sobre o decalque VEX IQ no cérebro antes de cada teste de velocidade.

      Topo do cérebro VEX IQ com um impasse descansando abaixo da tela.

    • O Programador deve fazer as alterações conforme as instruções.
    • O Operador deve executar os projetos no robô.
    • O Registrador deve documentar seu trabalho e resultados em seus cadernos de engenharia.

Peça aos alunos que façam o check-in quando concluírem esta atividade e exibam ou executem o (s) seu (s) projeto(s).

Para a solução para Robot Garçom, clique em um dos seguintes links (Google Doc/.docx/.pdf)