Actividad B: Piensa como un robot: llegar a tu ¡asiento!
Cuando entras al aula y te sientas en tu asiento, probablemente no tengas que contar tus pasos ni planificar tu ruta cada vez. Sin embargo, para que el piloto automático vaya desde la puerta hasta su asiento, necesitaría saber exactamente cómo moverse. Para este desafío, cree un proyecto que le indique al piloto automático que se mueva de la puerta a su asiento.
Primero, cree un nuevo proyecto en VEXcode IQ.
El programador debe completar los siguientes pasos:
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Abra el archivo menú.
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Seleccione Abrir Ejemplos.
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Seleccione y abra la plantilla de piloto automático (tren motriz).
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Nombra tu programa Turn Remix Box.
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Guarda tu proyecto.
En segundo lugar, planificar y programar el nuevo proyecto.
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Constructor: Coloca el piloto automático en la puerta.
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Conductor: Enumere los pasos que el piloto automático deberá conducir desde la puerta hasta tu asiento.
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Consejo: Asegúrese de incluir los pasos de conducción y giro !
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Constructor: Mide cada distancia que el conductor enumera en la ruta .
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Grabador: Escribe los pasos de conducción que da el conductor y las distancias el constructor mide en el cuaderno de ingeniería.
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Programador: Usa los pasos y distancias del cuaderno de ingeniería para programar el nuevo proyecto. Agregue el giro para y la unidad para bloques en orden, luego cambie las distancias incluidas en el recorrido para bloques a los registrados en el cuaderno de ingeniería.
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Consejo: Asegúrese de que el giro de los bloques esté configurado para girar la dirección correcta!
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Programador: Cuando termine, descarga el proyecto.
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Controlador: Ejecute el proyecto en piloto automático.
¡Felicitaciones por completar otra tarea con el piloto automático!
¿El piloto automático navegó correctamente desde la puerta hasta su asiento? ¿Por qué o por qué no?