รีมิกซ์ ชาลเลชั่น - ตอนที่ 2
กิจกรรม B: คิดเหมือนหุ่นยนต์:
เข้าที่นั่งของคุณ!
เมื่อคุณเดินเข้าไปในห้องเรียนและเข้าที่นั่งของคุณ
คุณมักจะไม่ต้องนับก้าวหรือวางแผนเส้นทางของคุณทุกครั้ง อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ระบบ Autopilot
ไปจากประตูสู่ที่นั่งของคุณ ระบบจะต้องทราบวิธีการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน สำหรับความท้าทายนี้
ให้สร้างโปรเจ็กต์ที่จะสั่งให้ Autopilot เคลื่อนที่จากประตูไปยังที่นั่งของคุณ
ก่อนอื่น
ให้สร้างโปรเจ็กต์ใหม่ใน VEXcode IQ
โปรแกรมเมอร์ควรดำเนินการตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- เปิดเมนู ไฟล์
- เลือก เปิด ตัวอย่าง
- เลือกและเปิดเทมเพลต Autopilot (Drivetrain)
- ตั้งชื่อโปรแกรมของคุณ Turn Remix Box.
- บันทึก โครงการของคุณ
ประการที่สอง วางแผนและตั้งโปรแกรมโครงการใหม่
- ผู้สร้าง: วางระบบ Autopilot ไว้ที่ประตู
- ผู้ขับขี่: ระบุขั้นตอนที่ระบบ Autopilot
จะต้องขับเคลื่อนจากประตูไปยังที่นั่งของคุณ
- เคล็ดลับ: อย่าลืมรวมขั้นตอนการขับเคลื่อนและการหมุนด้วย!
- ผู้สร้าง: วัดระยะทางแต่ละระยะทางที่คนขับระบุไว้บนเส้นทาง
- เครื่องบันทึก: เขียนขั้นตอนการขับเคลื่อนที่ไดรเวอร์ให้และระยะทางที่ผู้สร้างวัดลงในสมุดบันทึกวิศวกรรม
-
โปรแกรมเมอร์: ใช้ขั้นตอนและระยะห่างจากสมุดบันทึกวิศวกรรมเพื่อเขียนโปรแกรมโครงการใหม่
เพิ่มระยะ รอบสำหรับการขับเคลื่อน และ สำหรับ บล็อกตามลำดับ
จากนั้นเปลี่ยนระยะทางที่รวมอยู่ในระยะขับเคลื่อน สำหรับ บล็อกเป็นระยะทางที่บันทึกไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรม
- เคล็ดลับ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการหมุนบล็อกถูกตั้งให้หมุนไปในทิศทางที่ถูกต้อง!
- โปรแกรมเมอร์: เมื่อเสร็จสิ้น ดาวน์โหลด โครงการ
- ไดรเวอร์: รัน โปรเจ็กต์บน Autopilot
ขอแสดงความยินดีด้วยที่ได้ทำภารกิจกับระบบ Autopilot สำเร็จอีกครั้ง!
ระบบ Autopilot
นำทางจากประตูไปยังที่นั่งของคุณได้สำเร็จหรือไม่ ทำไมหรือทำไมไม่?
กล่องเครื่องมือสำหรับครู - หยุดและพูดคุย
ความท้าทายนี้ซับซ้อนกว่าการเคลื่อนที่ไปรอบๆ กล่อง เนื่องจากระยะทางจะไกลกว่า และอาจจะมีการเลี้ยวซ้ายและขวา มีสถานที่หลายแห่งให้นักเรียนทำผิดพลาดได้ หากมีเวลา ควรตรวจสอบโปรแกรมกับทีมที่ล้มเหลวในตอนแรก เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถสังเกตเห็นการปรับปรุงใดๆ ที่สามารถทำได้หรือไม่ ถามนักเรียนว่าพวกเขาพบว่าการคิดเหมือนหุ่นยนต์เป็นเรื่องง่ายหรือยาก แล้ววางแผนสำหรับพฤติกรรมแต่ละอย่าง