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Anteprima del sensore di visione

  • 8 - 15 anni
  • 45 minuti - 3 ore, 10 minuti
  • Principiante
Anteprima immagine

Descrizione

Agli studenti viene chiesto di costruire e utilizzare un robot che rileverà gli oggetti utilizzando le firme a colori.

Concetti chiave

  • Utilizzo di Vision Utility

  • Configurazione del sensore di visione

  • Messa a punto del sensore di visione

  • Identificazione dei blocchi di rilevamento utilizzati per programmare il sensore di visione

Obiettivi

  • Segui le istruzioni di costruzione per creare un robot che completerà un'attività specifica.

  • Identificare che un blocco di istantanee catturerà l'immagine corrente dal sensore di visione e che l'immagine verrà elaborata e analizzata per le firme di colore.

  • Identificare i passaggi necessari per configurare il sensore di visione per rilevare un oggetto.

  • Costruisci e organizza le idee in un quaderno di ingegneria.

  • Identificare i criteri e i vincoli della soluzione per il loro problema di progettazione considerando i vincoli di illuminazione.

  • Spiegare i vantaggi dell'utilizzo di robot per il trasporto su autostrade e reti di transito.

  • Spiegare l'uso di un blocco Object Exists come condizione in un blocco if/then/else.

Materiali necessari

  • 1 o più Super Kit VEX IQ

  • Sensore di visione

  • Oggetti solidi verdi, blu e rossi

  • VEXcode IQ

  • Quaderno di ingegneria

Note di agevolazione

  • Assicurarsi che tutte le parti necessarie per la costruzione siano disponibili prima di iniziare questo laboratorio STEM.

  • Gli studenti dovranno scaricare un progetto di esempio da VEXcode IQ e configurare le firme a colori nelle condizioni di illuminazione per l'area dell'aula. Ci sono indicazioni per entrambe queste azioni fornite nel laboratorio STEM.

  • A causa delle diverse condizioni di illuminazione, potrebbe essere necessario regolare il sensore di visione dopo aver configurato le firme dei colori.

  • Un quaderno di ingegneria può essere semplice come carta a righe all'interno di una cartella o di un raccoglitore. Il taccuino mostrato è un esempio più sofisticato disponibile tramite VEX Robotics.

  • La stimolazione approssimativa di ciascuna sezione dello Stem Lab è la seguente: Seek- 65 minuti, Play- 45 minuti, Apply- 15 minuti, Rethink- 60 minuti, Know- 5 minuti.

Approfondisci il tuo apprendimento

Scienze

  • Ricerca e discuti i pro e i contro delle auto a guida autonoma. La discussione può essere incentrata su sicurezza, efficienza e/o progettazione.

  • Indaga e scrivi un paragrafo sul GPS (Global Positioning System) o LIDAR, i due sistemi necessari per le auto a guida autonoma.

Studi sociali

  • Discuti e confronta quali tipi di morfologie o comunità sarebbero le più facili o difficili da implementare per un'auto a guida autonoma e spiega perché.

Inglese

  • Scrivi un articolo persuasivo sulla necessità di auto a guida autonoma nel 21° secolo.

  • Crea una brochure che pubblicizzi una nuova auto a guida autonoma progettata dallo studente. Includi un'immagine, informazioni di vendita, prezzo e qualsiasi altra informazione di marketing per promuovere il veicolo.

Standard formativi

Associazione Insegnanti Informatica (CSTA)

  • 3B-AP-08: Descrivere come l'intelligenza artificiale guida molti software e sistemi fisici.

Common Core State Standard (CCSS)

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3 seguire esattamente una complessa procedura in più fasi quando si eseguono esperimenti, si effettuano misurazioni o si eseguono attività tecniche, occupandosi di casi speciali o eccezioni definite nel testo.

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: seguire esattamente una complessa procedura in più fasi quando si eseguono esperimenti, si effettuano misurazioni o si eseguono attività tecniche; analizzare i risultati specifici in base alle spiegazioni nel testo.

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.9: sintetizza le informazioni da una serie di fonti (ad esempio, testi, esperimenti, simulazioni) in una comprensione coerente di un processo, fenomeno o concetto, risolvendo le informazioni in conflitto quando possibile.

  • MP.5: Utilizzare strumenti appropriati in modo strategico (Ripensare)

  • MP.6: Prestare attenzione alla precisione (Cercare, Giocare e Ripensare)