السرعة والتحكم
يُطلب من الروبوتات المنافسة التحرك خلال الدورة بحركات دقيقة ودقيقة. كما يقومون أيضًا بنقل كائنات معينة أو تكديسها أو الإمساك بها للحصول على نقاط. يجب أن تكون الروبوتات قادرة على تغيير السرعة بشكل صحيح من أجل القيام بحركات أكثر تحكمًا. على سبيل المثال، إذا كان مطلوبًا من الروبوت التقاط شيء ما، فإن جعل الروبوت يقترب من الجسم بسرعته الكاملة قبل التقاطه سيؤدي على الأرجح إلى اصطدام الروبوت بالجسم أو فوقه. سيكون من المفيد أكثر للروبوت أن يبطئ سرعته أمام الجسم قبل أن يلتقطه.
الوقت هو أحد أكبر القيود في مباراة المنافسة. يجب على الروبوت أن يحاول تجميع أكبر عدد ممكن من النقاط خلال المهلة الزمنية المحددة. للقيام بذلك، يجب على الروبوت التحرك بأسرع ما يمكن مع الحفاظ على السيطرة. إذا كان الروبوت بحاجة إلى التحرك حول جسم معين، فإن تقليل السرعة يسمح للروبوت بمزيد من التحكم أثناء الدوران. من أجل تحريك الروبوت للأمام أو للخلف بأسرع ما يمكن، يجب أن تكون السرعة أيضًا قادرة على الزيادة. التحدي في مباريات المنافسة هو إيجاد التوازن بين جعل الروبوت يتحرك بسرعة عالية والتحكم من أجل الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط!
توسيع نطاق التعلم - استخدام السرعة لتحقيق الفوز
اطلب من الطلاب تقليد تحدي المنافسة من خلال التدرب على التنقل حول الأشياء. قم بإنشاء دورة تدريبية تحتوي على خمسة كائنات بأحجام مختلفة. اطلب من الطلاب التنقل حول جميع الكائنات في أسرع وقت ممكن دون فقدان السيطرة على الروبوت.
شجع الطلاب على إعادة زيارة قسم اللعب في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) إذا كانوا بحاجة إلى مساعدة في برمجة الروبوت لتغيير سرعته أثناء القيادة للأمام أو للخلف أو الدوران. امنح الطلاب نقطة واحدة مقابل كل كائن يمكنهم التنقل فيه دون لمس و/أو فقدان السيطرة على الروبوت الخاص بهم. يتضمن فقدان السيطرة على الروبوت انقلابه أو اصطدامه بالأشياء. أيضا منح النقاط للوقت. يبدأ كل طالب بثماني نقاط ثم يتناقص مع كل دقيقة يقضيها الطالب في جعل الروبوت الخاص به يتنقل في الدورة.
سيبدأ هذا التحدي المسجل في إدخال الطلاب إلى عقلية المنافسة، وكيف يمكنهم أن يكونوا فعالين ودقيقين مع الروبوت الخاص بهم أثناء تغيير سرعته.