Langsung ke konten utama

Mengubah Kecepatan Robot Kompetisi

Tim Kompetisi Robotika VEX IQ sedang mengerjakan kode robot mereka di samping Lapangan Latihan, menunjukkan pentingnya kontrol kecepatan dalam konteks kompetisi.
Mengubah kecepatan adalah keterampilan penting dalam kompetisi

Kecepatan dan Kontrol

Robot yang digunakan dalam kompetisi diharuskan untuk bergerak melalui lintasan dengan gerakan yang tepat dan akurat. Mereka juga memindahkan, menumpuk, atau mengambil objek tertentu untuk mendapatkan poin. Robot harus mampu mengubah kecepatan dengan tepat agar dapat melakukan gerakan yang lebih terkontrol. Sebagai contoh, jika sebuah robot diharuskan untuk mengambil suatu objek, jika robot mendekati objek tersebut dengan kecepatan penuh sebelum mengambilnya, kemungkinan besar robot akan menabrak atau melindas objek tersebut. Akan lebih menguntungkan jika robot melambat di depan objek sebelum mengambilnya.

Waktu adalah salah satu kendala terbesar dalam pertandingan kompetisi. Robot tersebut harus berusaha mengumpulkan poin sebanyak mungkin dalam batas waktu yang diberikan. Untuk melakukan ini, robot harus bergerak secepat mungkin sambil tetap mempertahankan kendali. Jika robot perlu bergerak mengelilingi objek tertentu, mengurangi kecepatan memungkinkan robot untuk memiliki kontrol yang lebih baik saat berbelok. Agar robot dapat bergerak maju atau mundur secepat mungkin, kecepatannya juga harus dapat ditingkatkan. Tantangan dalam pertandingan kompetisi adalah menemukan keseimbangan antara menggerakkan robot dengan kecepatan tinggi dan kontrol untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin!

Perluas Pembelajaran Anda Perluas Pembelajaran Anda - Menggunakan Kecepatan untuk Menang

Mintalah siswa untuk meniru tantangan kompetisi dengan berlatih menavigasi di sekitar objek. Buatlah sebuah lintasan yang berisi lima objek dengan ukuran yang berbeda. Mintalah para siswa untuk menavigasi di sekitar semua objek dalam waktu tercepat tanpa kehilangan kendali atas robot.

Dorong siswa untuk kembali ke bagian Bermain di laboratorium STEM ini jika mereka membutuhkan bantuan dalam memprogram robot untuk mengubah kecepatannya saat bergerak maju, mundur, atau berbelok. Berikan satu poin kepada siswa untuk setiap objek yang dapat mereka lewati tanpa menyentuh dan/atau kehilangan kendali atas robot mereka. Kehilangan kendali atas robot termasuk menyebabkan robot terbalik atau menabrak benda. Berikan juga poin untuk waktu tercepat. Setiap siswa memulai dengan delapan poin dan kemudian poin tersebut berkurang untuk setiap menit yang dihabiskan siswa untuk mengarahkan robot mereka melewati lintasan.

Tantangan berbobot ini akan mulai membiasakan siswa dengan pola pikir kompetisi, dan bagaimana mereka dapat efisien dan tepat dalam mengoperasikan robot mereka sambil mengubah kecepatannya.