Скорость и контроль
Роботы для соревнований должны проходить трассу с точными и точными движениями. Они также перемещают, складывают или хватают определенные объекты, чтобы получить очки. Роботы должны иметь возможность правильно изменять скорость, чтобы совершать более контролируемые движения. Например, если роботу необходимо поднять объект, то приближение робота к объекту на полной скорости перед тем, как его поднять, скорее всего, приведет к тому, что робот наткнется на объект или перелетит его. Роботу было бы выгоднее замедлиться перед объектом, прежде чем его поднять.
Время – одно из самых больших ограничений в соревновательном матче. Робот должен постараться набрать как можно больше очков за отведенное время. Для этого робот должен двигаться как можно быстрее, сохраняя при этом контроль. Если роботу необходимо передвигаться вокруг определенного объекта, уменьшение скорости позволит роботу лучше контролировать поворот. Чтобы двигать робота вперед или назад как можно быстрее, скорость также должна иметь возможность увеличиваться. Задача в соревновательных матчах — найти баланс между движением робота с высокой скоростью и контролем, чтобы набрать как можно больше очков!
Расширьте свое обучение используя скорость для победы
Предложите учащимся имитировать соревнование, практикуясь в навигации по объектам. Создайте курс, содержащий пять объектов разного размера. Попросите учащихся как можно быстрее обойти все объекты, не теряя при этом контроля над роботом.
Предложите учащимся вернуться к разделу «Игра» этой лабораторной работы по STEM, если им нужна помощь в программировании робота для изменения его скорости при движении вперед, назад или при повороте. Награждайте учащихся по одному баллу за каждый объект, вокруг которого они могут перемещаться, не касаясь и/или не теряя контроля над своим роботом. Потеря контроля над роботом включает в себя его опрокидывание или столкновение с предметами. Также начисляйте баллы за время. Каждый учащийся начинает с восьми баллов, а затем оно уменьшается с каждой минутой, потраченной учащимся на то, чтобы робот перемещался по курсу.
Это задание с оценкой поможет учащимся понять, что такое соревнование, и понять, как они могут эффективно и точно обращаться со своим роботом, изменяя его скорость.