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प्रतियोगिता रोबोटों की गति को बदलना

VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता की टीम अभ्यास मैदान के पास अपने रोबोट के कोड पर काम कर रही है, जो प्रतियोगिता के माहौल में वेग नियंत्रण के महत्व को दर्शाता है।
प्रतियोगिताओं में वेग बदलना एक महत्वपूर्ण कौशल है

गति और नियंत्रण

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले रोबोटों को सटीक और सुव्यवस्थित गति से एक निर्धारित मार्ग पर चलना आवश्यक होता है। वे अंक प्राप्त करने के लिए कुछ वस्तुओं को हिलाते, ढेर लगाते या पकड़ते भी हैं। रोबोटों को अधिक नियंत्रित गति करने के लिए वेग को ठीक से बदलने में सक्षम होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी रोबोट को कोई वस्तु उठानी हो, तो वस्तु को उठाने से पहले रोबोट का पूरी गति से वस्तु के पास पहुंचना, संभवतः रोबोट के वस्तु से टकराने या उसके ऊपर से गुजरने का कारण बनेगा। वस्तु को उठाने से पहले रोबोट का उसके सामने धीमा हो जाना अधिक लाभदायक होगा। समय

प्रतियोगिता मैच में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक है। रोबोट को दिए गए समय सीमा के दौरान जितना संभव हो उतने अंक अर्जित करने का प्रयास करना होगा। ऐसा करने के लिए, रोबोट को नियंत्रण बनाए रखते हुए जितनी तेजी से संभव हो उतनी तेजी से आगे बढ़ना होगा। यदि रोबोट को किसी विशिष्ट वस्तु के चारों ओर घूमने की आवश्यकता है, तो वेग को कम करने से रोबोट को मुड़ने के दौरान अधिक नियंत्रण मिलता है। रोबोट को आगे या पीछे की ओर जितनी तेजी से हो सके चलाने के लिए, उसकी गति में भी वृद्धि होनी चाहिए। प्रतियोगिता मैचों में चुनौती यह है कि रोबोट को उच्च वेग से चलाने और उसे नियंत्रित करने के बीच संतुलन कैसे बनाया जाए ताकि अधिक से अधिक अंक प्राप्त किए जा सकें!

अपने सीखने का विस्तार करें आइकन अपनी सीख को आगे बढ़ाएं - वेग का उपयोग करके जीत हासिल करें

छात्रों को वस्तुओं के चारों ओर घूमने का अभ्यास कराकर किसी प्रतियोगिता की चुनौती का अनुकरण करने दें। एक ऐसा कोर्स बनाएं जिसमें अलग-अलग आकार की पांच वस्तुएं हों। छात्रों से कहें कि वे रोबोट पर नियंत्रण खोए बिना, सबसे कम समय में सभी वस्तुओं के चारों ओर से गुजरें।

यदि छात्रों को रोबोट को आगे, पीछे या मुड़ते समय उसकी गति बदलने के लिए प्रोग्रामिंग में सहायता की आवश्यकता हो, तो उन्हें इस एसटीईएम लैब के प्ले सेक्शन को फिर से देखने के लिए प्रोत्साहित करें। छात्रों को प्रत्येक उस वस्तु के लिए एक अंक दिया जाए जिसके चारों ओर वे बिना छुए और/या अपने रोबोट पर नियंत्रण खोए बिना घूम सकते हैं। रोबोट पर नियंत्रण खोने का मतलब है उसका पलट जाना या किसी वस्तु से टकरा जाना। समय के लिए भी अंक दें। प्रत्येक छात्र आठ अंकों से शुरुआत करता है और फिर छात्र द्वारा अपने रोबोट को पाठ्यक्रम में नेविगेट करने में बिताए गए प्रत्येक मिनट के लिए अंक कम होते जाते हैं।

इस स्कोरिंग चुनौती से छात्रों को प्रतियोगिता की मानसिकता में आने में मदद मिलेगी, और वे यह समझ पाएंगे कि रोबोट की गति को बदलते समय वे कैसे कुशल और सटीक हो सकते हैं।