Skip to main content

প্রতিযোগিতা রোবটের বেগ পরিবর্তন করা

VEX IQ রোবোটিক্স কম্পিটিশন টিম প্র্যাকটিস ফিল্ডের পাশে তাদের রোবটের কোডে কাজ করছে, যা একটি প্রতিযোগিতা সেটিংয়ে গতি নিয়ন্ত্রণের মান নির্দেশ করে । প্রতিযোগিতায় গতি
পরিবর্তন করা একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা

গতি এবং নিয়ন্ত্রণ

প্রতিযোগিতার রোবটগুলিকে সুনির্দিষ্ট এবং সঠিক আন্দোলনের সাথে একটি কোর্সের মধ্য দিয়ে যেতে হবে । পয়েন্ট প্রদান করার জন্য তারা নির্দিষ্ট কিছু বস্তুকে সরানো, স্ট্যাক করা বা দখল করে । আরও নিয়ন্ত্রিত চলাচল করার জন্য রোবটগুলিকে সঠিকভাবে গতি পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে হবে । উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও রোবটকে কোনও বস্তু তুলতে হয়, তবে রোবটটি পিক আপ করার আগে তার সম্পূর্ণ গতিতে বস্তুটিতে পৌঁছানো সম্ভবত রোবটটিকে বস্তুর মধ্যে বা তার উপরে চালানোর কারণ হবে । রোবটের পক্ষে এটি পিক আপ করার আগে বস্তুর সামনে ধীরে ধীরে নামা আরও বেশি উপকারী হবে । একটি প্রতিযোগিতার ম্যাচে সবচেয়ে বড় প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে

সময় অন্যতম । রোবটকে প্রদত্ত সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব পয়েন্ট জমা করার চেষ্টা করতে হবে । এটি করার জন্য, নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে রোবটটিকে যত দ্রুত সম্ভব চলতে হবে । যদি রোবটকে একটি নির্দিষ্ট বস্তুর চারপাশে ঘোরাতে হয়, তবে গতি হ্রাস করা রোবটকে বাঁকানোর সময় আরও নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় । রোবটটিকে যত দ্রুত সম্ভব সামনের দিকে বা বিপরীত দিকে সরানোর জন্য, গতিও বাড়াতে সক্ষম হতে হবে । প্রতিযোগিতার ম্যাচগুলিতে চ্যালেঞ্জটি হল যতটা সম্ভব পয়েন্ট অর্জনের জন্য রোবটকে উচ্চ গতিতে এবং নিয়ন্ত্রণে রাখার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া!

আপনার লার্নিং আইকন প্রসারিত করুন আপনার লার্নিং প্রসারিত করুন - জয়ের জন্য গতি ব্যবহার করুন

শিক্ষার্থীদের বস্তুগুলির চারপাশে নেভিগেট করার অনুশীলন করে একটি প্রতিযোগিতার চ্যালেঞ্জ অনুকরণ করতে বলুন । এমন একটি কোর্স তৈরি করুন যাতে বিভিন্ন আকারের পাঁচটি অবজেক্ট থাকে । রোবটের নিয়ন্ত্রণ না হারিয়ে শিক্ষার্থীদের দ্রুততম সময়ের মধ্যে সমস্ত বস্তুর চারপাশে নেভিগেট করতে বলুন ।

শিক্ষার্থীদের এই স্টেম ল্যাবের প্লে বিভাগটি পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করুন যদি তাদের এগিয়ে চলার সময়, বিপরীত দিকে বা বাঁকানোর সময় রোবটটির গতি পরিবর্তন করতে প্রোগ্রামিংয়ে সহায়তার প্রয়োজন হয় । প্রতিটি বস্তুর জন্য পুরস্কারের শিক্ষার্থীদের একটি পয়েন্ট তারা তাদের রোবটকে স্পর্শ না করে এবং/অথবা নিয়ন্ত্রণ না করে ঘুরে বেড়াতে পারে । রোবটের নিয়ন্ত্রণ হারানোতে বকশিস দেওয়া বা বস্তুগুলিতে চালানো অন্তর্ভুক্ত । এছাড়াও সময়ের জন্য পয়েন্ট প্রদান করুন । প্রতিটি শিক্ষার্থী আটটি পয়েন্ট দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে তাদের রোবট কোর্সটি নেভিগেট করতে ব্যয় করা প্রতিটি মিনিটের জন্য এটি হ্রাস পায় ।

এই স্কোর করা চ্যালেঞ্জটি শিক্ষার্থীদের একটি প্রতিযোগিতার মানসিকতার মধ্যে আনতে শুরু করবে এবং কীভাবে তারা তাদের রোবটের গতি পরিবর্তন করার সময় তাদের সাথে দক্ষ এবং সুনির্দিষ্ট হতে পারে ।