Skip to main content

প্রতিযোগিতার দল
প্রতিযোগিতায় বেগ পরিবর্তন করা একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা

গতি এবং নিয়ন্ত্রণ

প্রতিযোগিতামূলক রোবটগুলিকে সুনির্দিষ্ট এবং নির্ভুল নড়াচড়া সহ একটি কোর্সের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। তারা পয়েন্ট প্রদান করার জন্য নির্দিষ্ট বস্তুগুলি সরান, স্ট্যাক বা দখল করে। আরো নিয়ন্ত্রিত আন্দোলন করার জন্য রোবটগুলিকে সঠিকভাবে বেগ পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি রোবটকে একটি বস্তু বাছাই করার প্রয়োজন হয়, রোবটটি বস্তুটিকে তোলার আগে তার সম্পূর্ণ বেগে বস্তুটির কাছে যাওয়ার ফলে সম্ভবত রোবটটি বস্তুর মধ্যে বা তার উপর ছুটে যেতে পারে। বস্তুটি তোলার আগে রোবটের সামনে ধীরগতি করা আরও উপকারী হবে।

প্রতিযোগিতার ম্যাচে সময় সবচেয়ে বড় বাধা। রোবটকে প্রদত্ত সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব পয়েন্ট সংগ্রহ করার চেষ্টা করতে হবে। এটি করার জন্য, নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে রোবটটিকে যতটা দ্রুত যেতে পারে। যদি রোবটটিকে একটি নির্দিষ্ট বস্তুর চারপাশে চলাফেরা করার প্রয়োজন হয়, তবে বেগ হ্রাস করার ফলে রোবটটি বাঁকানোর সময় আরও নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। রোবটটিকে যত দ্রুত সম্ভব সামনের দিকে বা বিপরীত দিকে নিয়ে যেতে হলে, বেগও বাড়াতে হবে। প্রতিযোগিতার ম্যাচের চ্যালেঞ্জ হল যতটা সম্ভব পয়েন্ট পাওয়ার জন্য রোবটকে উচ্চ বেগে সরানো এবং নিয়ন্ত্রণ করার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া!

আপনার শেখার আইকন প্রসারিত করুন জিততে বেগ ব্যবহার করে আপনার শেখার - প্রসারিত করুন

বস্তুর চারপাশে নেভিগেট করার অনুশীলন করে শিক্ষার্থীদের একটি প্রতিযোগিতার চ্যালেঞ্জ অনুকরণ করতে বলুন। একটি কোর্স তৈরি করুন যাতে বিভিন্ন আকারের পাঁচটি বস্তু রয়েছে। শিক্ষার্থীদের রোবটের নিয়ন্ত্রণ না হারিয়ে দ্রুততম সময়ে সমস্ত বস্তুর চারপাশে নেভিগেট করতে বলুন।

শিক্ষার্থীদেরকে এই STEM ল্যাবের প্লে বিভাগে পুনরায় দেখার জন্য উত্সাহিত করুন যদি তাদের রোবটটিকে সামনের দিকে, বিপরীতে বা বাঁক নেওয়ার সময় এর বেগ পরিবর্তন করতে প্রোগ্রামিং করতে সহায়তার প্রয়োজন হয়। প্রতিটি বস্তুর জন্য শিক্ষার্থীদের এক পয়েন্ট প্রদান করুন তারা তাদের রোবটকে স্পর্শ না করে এবং/অথবা নিয়ন্ত্রণ না হারিয়ে চারদিকে নেভিগেট করতে পারে। রোবটের নিয়ন্ত্রণ হারানোর মধ্যে এটিকে টিপ দেওয়া বা বস্তুর মধ্যে ছুটে যাওয়া অন্তর্ভুক্ত। এছাড়াও সময়ের জন্য পয়েন্ট পুরস্কার. প্রতিটি শিক্ষার্থী আট পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে এবং তারপরে শিক্ষার্থীর রোবট কোর্সটি নেভিগেট করার জন্য ব্যয় করা প্রতিটি মিনিটের জন্য এটি হ্রাস পায়।

এই স্কোর করা চ্যালেঞ্জ শিক্ষার্থীদের একটি প্রতিযোগিতার মানসিকতায় নিয়ে যেতে শুরু করবে, এবং কীভাবে তারা তাদের রোবটের বেগ পরিবর্তন করার সময় দক্ষ এবং সুনির্দিষ্ট হতে পারে।