প্রতিযোগিতা রোবটের বেগ পরিবর্তন করা
প্রতিযোগিতায় গতি গতি এবং নিয়ন্ত্রণ
প্রতিযোগিতার রোবটগুলিকে সুনির্দিষ্ট এবং সঠিক আন্দোলনের সাথে একটি কোর্সের মধ্য দিয়ে যেতে হবে । পয়েন্ট প্রদান করার জন্য তারা নির্দিষ্ট কিছু বস্তুকে সরানো, স্ট্যাক করা বা দখল করে । আরও নিয়ন্ত্রিত চলাচল করার জন্য রোবটগুলিকে সঠিকভাবে গতি পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে হবে । উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও রোবটকে কোনও বস্তু তুলতে হয়, তবে রোবটটি পিক আপ করার আগে তার সম্পূর্ণ গতিতে বস্তুটিতে পৌঁছানো সম্ভবত রোবটটিকে বস্তুর মধ্যে বা তার উপরে চালানোর কারণ হবে । রোবটের পক্ষে এটি পিক আপ করার আগে বস্তুর সামনে ধীরে ধীরে নামা আরও বেশি উপকারী হবে । একটি প্রতিযোগিতার ম্যাচে সবচেয়ে বড় প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে
সময় অন্যতম । রোবটকে প্রদত্ত সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব পয়েন্ট জমা করার চেষ্টা করতে হবে । এটি করার জন্য, নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে রোবটটিকে যত দ্রুত সম্ভব চলতে হবে । যদি রোবটকে একটি নির্দিষ্ট বস্তুর চারপাশে ঘোরাতে হয়, তবে গতি হ্রাস করা রোবটকে বাঁকানোর সময় আরও নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় । রোবটটিকে যত দ্রুত সম্ভব সামনের দিকে বা বিপরীত দিকে সরানোর জন্য, গতিও বাড়াতে সক্ষম হতে হবে । প্রতিযোগিতার ম্যাচগুলিতে চ্যালেঞ্জটি হল যতটা সম্ভব পয়েন্ট অর্জনের জন্য রোবটকে উচ্চ গতিতে এবং নিয়ন্ত্রণে রাখার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া!
আপনার লার্নিং প্রসারিত করুন
- জয়ের জন্য গতি
ব্যবহার করুন
শিক্ষার্থীদের বস্তুগুলির চারপাশে নেভিগেট করার অনুশীলন করে একটি প্রতিযোগিতার চ্যালেঞ্জ অনুকরণ করতে বলুন । এমন একটি কোর্স তৈরি করুন যাতে বিভিন্ন আকারের পাঁচটি অবজেক্ট থাকে । রোবটের নিয়ন্ত্রণ না হারিয়ে শিক্ষার্থীদের দ্রুততম সময়ের মধ্যে সমস্ত বস্তুর চারপাশে নেভিগেট করতে বলুন ।
শিক্ষার্থীদের এই স্টেম ল্যাবের প্লে বিভাগটি পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করুন যদি তাদের এগিয়ে চলার সময়, বিপরীত দিকে বা বাঁকানোর সময় রোবটটির গতি পরিবর্তন করতে প্রোগ্রামিংয়ে সহায়তার প্রয়োজন হয় । প্রতিটি বস্তুর জন্য পুরস্কারের শিক্ষার্থীদের একটি পয়েন্ট তারা তাদের রোবটকে স্পর্শ না করে এবং/অথবা নিয়ন্ত্রণ না করে ঘুরে বেড়াতে পারে । রোবটের নিয়ন্ত্রণ হারানোতে বকশিস দেওয়া বা বস্তুগুলিতে চালানো অন্তর্ভুক্ত । এছাড়াও সময়ের জন্য পয়েন্ট প্রদান করুন । প্রতিটি শিক্ষার্থী আটটি পয়েন্ট দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে তাদের রোবট কোর্সটি নেভিগেট করতে ব্যয় করা প্রতিটি মিনিটের জন্য এটি হ্রাস পায় ।
এই স্কোর করা চ্যালেঞ্জটি শিক্ষার্থীদের একটি প্রতিযোগিতার মানসিকতার মধ্যে আনতে শুরু করবে এবং কীভাবে তারা তাদের রোবটের গতি পরিবর্তন করার সময় তাদের সাথে দক্ষ এবং সুনির্দিষ্ট হতে পারে ।